GDI+
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努力奋斗的小兵
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vc++使用GDI+的准备工作
1、附加依赖项或者 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 2、包含文件 #include usingnamespace Gdiplus;3、使用前初始化 ULONG_PTR uToken = 0; GdiplusStartupInputgdiplusStartupInput; GdiplusSta原创 2015-05-29 08:34:29 · 466 阅读 · 0 评论 -
GDI+与GDI
1、概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐的步骤再次被简化。顾名思义,GDI+就是GDI的增强版,随wi原创 2015-05-28 16:54:41 · 801 阅读 · 0 评论 -
vc++6.0配置和使用GDI+
vs2005以上直接集成了GDI+,可以直接使用,但是vc6.0没有预置GDI+,需要自行配置。下面我们在vc 6.0中配置GDI+1、首先我们需要下载 gdiplus的源文件。这里提供大家一个下载地址:http://download.csdn.net/detail/toss156/40726802、解压开以后我们可以看到 有 2个文件夹 Includes,Lib 和一个 动态转载 2015-06-03 13:36:24 · 741 阅读 · 0 评论 -
双缓冲技术(基于GDI+实现)
一、双缓冲技术 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。 当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画原创 2015-07-07 14:24:32 · 5831 阅读 · 0 评论