程序员面试宝典随笔记(一)----define和const

#define RADIUS 100;

const  float   RADIUS = 100;


(1) 编译器处理方式不同

  define宏是在预处理阶段展开。

  const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

  define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)

  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const  可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:  
        #define PI 3.14159 //常量宏  
        const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......  
        double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
        double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存  
        double j=Pi; //没有内存分配  
        double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!  
        const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;

       宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。

const 与 #define的比较

    C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

(1)   const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2)   有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

l  【规则5-2-1在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

l  【规则5-3-1需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

l  【规则5-3-2如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

例如:

const  float   RADIUS = 100;

const  float   DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        int array[SIZE];       // 错误,未知的SIZE

    };

 

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {…

        A(int size);       // 构造函数

        const int SIZE ;  

    };

    A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表

    {

      …

    }

    A  a(100);  // 对象 a 的SIZE值为100

    A  b(200);  // 对象 b 的SIZE值为200

 

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

    class A

    {…

        enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量

        int array1[SIZE1];

        int array2[SIZE2];

    };

    枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。

           enum   EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量   sizeof(EM) = 4;



优势:

使用const关键字来声明变量,表明,内存被初始化后,程序便不能再对它进行修改。 
const int Months = 12; 
此时,应该注意的是应该在声明中对const进行初始化,我们应该避免如下的写法: 
const int Months; 
Months = 12;

你同样可以使用const声明一个指针和指针指向的内容: 
const char* const authorName = “Scott Meyers”;

下面两种方式作用相同,只是看个人的习惯而已: 
void f1(const Widget* pw); 
void f2(Widget const * pw);

在C语言中,我们常常使用#define。那么const相比于#define有什么优势呢?

第一,const可以明确指定类型,而宏定义没有数据类型。 
编译器可以对const进行类型安全检查,而宏定义只是简单的字符替换,有时候会产生意想不到的错误。

第二,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或是文件中。 
在默认的情况下,全局变量的链接性为外部的,但const全局变量的链接性为内部的。也就是说,在C++看来,全局const定义就像使用了static说明符一样。

const int fingers = 10;//和static const int fingers = 10;
int main()
{}
 
 
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但是在C++中可以使用extern关键字来覆盖默认的内部链接性。 
如 extern const int states = 50;

第三,const可以用于更复杂的类型。

第四,const更加方便调试。 
例如有如下定义:(Effective C++条款2:尽量以const替换#define)

#define ASPECT_RATIO 1.653
 
 
  • 1

但调试程序有错误时,你可能会困惑,你也许无法看到ASPECT_RATIO,你会对1.653来自何处毫无概念。 
第五,对于浮点常量而言,使用const会比使用#define更小量的代码。 
因为预处器盲目的把ASPECT_TATIO替换为1.653,而导致目标码中出现多分1.653.const不会出现该情况。

第六,无法使用#define创建一个class的专属常量,而const可以做到。

class GamePlayer
{
    private:
    static const int NumTurns = 5;
};
 
 
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其实const最具有威慑力的用法是面对函数声明时的应用。在一个函数声明式内,const可以和函数返回值、各参数、函数自身产生关联。 
令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外。例如:

class Rational {...};
const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs);
 
 
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如果有客户实现这样的暴行:

Rational a,b,c;
(a*b) = c;
 
 
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如果a,b为内置类型,这样的代码直截了当的不合法。而一个“良好的用户自定义类型”的特征是他们避免无端地与内置类型不兼容。

const成员函数: 
将const实施于成员函数的目的是为了确认该成员函数作用于const对象身上。 
其中有一个很多人忽视的事实:两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。但是要注意该重载只是对应于成员函数,而不是非成员函数。

class TextBlock
{
public:
    const char& operator[](std::size_t position) const
    {return text[position];}
    char& operator[](std::size_t position)
    {return text[position];}
private:
    std::string text;
}
 
 
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可以这样使用:

TextBlock tb("Hello");
std::cout << tb[0];//调用char& operator[](std::size_t position)
const TextBlock ctb("Kimi");
std::cout << ctb[0];//调用const char& operator[](std::size_t position) const
 
 
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上述使用了const的后置,即不会修改隐式访问的对象。

按照函数重载的定义,函数名相同而形参表有本质不同的函数称为重载。在类中,由于隐含的this形参的存在,const版本的 function函数使得作为形参的this指针的类型变为指向const对象的指针,而非const版本的使得作为形参的this指针就是正常版本的指 针。此处是发生重载的本质。重载函数在最佳匹配过程中,对于const对象调用的就选取const版本的成员函数,而普通的对象调用就选取非const版 本的成员函数。

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