摘要:为了提高大型3D渲染程序的渲染帧数除了采用排序、剔除(Culling)、和层次细节(LOD)来限制实际渲染的三角形数目之外,OpenGL还提供了两种优化渲染的方法,一种就是顶点数组,另外一种就是Vertex Buffer Object(VBO)。现在最流行的OGRE渲染引擎就采用了这两种方法,当电脑显卡不支持VBO时则用顶点数组,当显卡支持时则两种方法都采用。
摘要:为了提高大型3D渲染程序的渲染帧数除了采用排序、剔除(Culling)、和层次细节(LOD)来限制实际渲染的三角形数目之外,OpenGL还提供了两种优化渲染的方法,一种就是顶点数组,另外一种就是Vertex Buffer Object(VBO)。现在最流行的OGRE渲染引擎就采用了这两种方法,当电脑显卡不支持VBO时则用顶点数组,当显卡支持时则两种方法都采用。