鸿蒙使用AudioCapturer开发音频录制播放功能

使用AudioCapturer开发音频录制播放功能

没有真机测试过能不能行,以下都是在OpenHarmony文档整理的内容

01.需要申请权限

弹窗询问用户是否授权

const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
const grantStatus =
      await atManager.requestPermissionsFromUser(getContext(),['ohos.permission.MICROPHONE'])

02.创建音频采集器

提供音频采集的相关接口。在调用AudioCapturer的接口前,需要先通过createAudioCapturer创建实例

const audioCapturer = await audio.createAudioCapturer(this.audioCapturerOptions);

this.audioCapturerOptions 采集器相关配置对象 配置代码如下

//采集器配置对象
audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
    samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
    channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
    sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
    encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
};
audioCapturerInfo: audio.AudioCapturerInfo = {
    //音源类型
    source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,
    //音频采集器标志。
    // 0代表普通音频采集器,1代表低时延音频采集器。ArkTS接口暂不支持低时延音频采集器
    capturerFlags: 0
};
this.audioCapturer = audioCapturerOptions: audio.AudioCapturerOptions = {
    streamInfo: this.audioStreamInfo,
    capturerInfo: this.audioCapturerInfo
};

03.开始录音

需要先创建一个文件来用于存放等下的录音

//创建文件并且打开文件
const context = getContext()
let filePath = context.filesDir + '/' + Date.now() + '.wav';
this.filePath = filePath
let file = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE)

调用on(‘readData’)方法,读取音频采集器的数据流,写入到文件中

在调用 start() 开始采集录音

let bufferSize: number = 0
audioCapturer.on('readData', (buffer: ArrayBuffer) => {
    let options: Options = {
        offset: bufferSize,
        length: buffer.byteLength
    }
    fileIo.writeSync(file.fd, buffer, options);
    // 偏移量累加,避免数据写入时覆盖
    bufferSize += buffer.byteLength;
});
// 4. 调用开始采集
audioCapturer.start()

04.结束录音

audioCapturer.stop() // 停止采集
audioCapturer.release() // 释放资源(硬件)

05.创建音频渲染器(播放录音)

this.audioRenderer = await audio.createAudioRenderer({
    streamInfo: {
        samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
        channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
        sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
        encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
    },
    rendererInfo:{
        usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MOVIE, // 播放类型,MUSIC 表示用喇叭播放,MOVIE 也是喇叭播放,但是不容易卡顿
        rendererFlags: 0 // 音频渲染器标识,目前只支持 0,0 代表普通音频渲染器
    }
})

06.读取文件位置

// 根据路径打开文件
const file = fileIo.openSync(文件路径)
// 获取文件信息,用于播放时自动停止
const stat = fileIo.statSync(file.fd)

07. 调用on(‘writeData’)方法,把读取到的文件流,写入到音频渲染器(播放)

let bufferSize: number = 0
// 2. 调用on('writeData')方法,把读取到的文件流,写入到音频渲染器(播放)
audioRenderer.on('writeData', async (buffer) => {
    // 读取打开的文件,按偏移量读取
    fileIo.readSync(file.fd, buffer, { offset: bufferSize, length: buffer.byteLength })
    // 累加偏移量
    bufferSize += buffer.byteLength
    // 如果偏移量已经超过文件大小,可以停止播放
    if (bufferSize >= stat.size) {
        await audioRenderer.stop() // 停止渲染器(播放器)
        audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
    }
})
// 3. 启动音频渲染器(播放器)
audioRenderer.start()

08.停止播放录音

// RUNNING 和 PAUSED 状态下才能 stop,stop 后自动 release 释放资源(硬件)
if ([audio.AudioState.STATE_RUNNING, audio.AudioState.STATE_PAUSED].includes(audioRenderer.state)) {
    await audioRenderer.stop() // 停止渲染(播放)
    audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
}
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