使用AudioCapturer开发音频录制播放功能
没有真机测试过能不能行,以下都是在OpenHarmony文档整理的内容
01.需要申请权限
弹窗询问用户是否授权
const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
const grantStatus =
await atManager.requestPermissionsFromUser(getContext(),['ohos.permission.MICROPHONE'])
02.创建音频采集器
提供音频采集的相关接口。在调用AudioCapturer的接口前,需要先通过createAudioCapturer创建实例
const audioCapturer = await audio.createAudioCapturer(this.audioCapturerOptions);
this.audioCapturerOptions 采集器相关配置对象 配置代码如下
//采集器配置对象
audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
};
audioCapturerInfo: audio.AudioCapturerInfo = {
//音源类型
source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,
//音频采集器标志。
// 0代表普通音频采集器,1代表低时延音频采集器。ArkTS接口暂不支持低时延音频采集器
capturerFlags: 0
};
this.audioCapturer = audioCapturerOptions: audio.AudioCapturerOptions = {
streamInfo: this.audioStreamInfo,
capturerInfo: this.audioCapturerInfo
};
03.开始录音
需要先创建一个文件来用于存放等下的录音
//创建文件并且打开文件
const context = getContext()
let filePath = context.filesDir + '/' + Date.now() + '.wav';
this.filePath = filePath
let file = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE)
调用on(‘readData’)方法,读取音频采集器的数据流,写入到文件中
在调用 start() 开始采集录音
let bufferSize: number = 0
audioCapturer.on('readData', (buffer: ArrayBuffer) => {
let options: Options = {
offset: bufferSize,
length: buffer.byteLength
}
fileIo.writeSync(file.fd, buffer, options);
// 偏移量累加,避免数据写入时覆盖
bufferSize += buffer.byteLength;
});
// 4. 调用开始采集
audioCapturer.start()
04.结束录音
audioCapturer.stop() // 停止采集
audioCapturer.release() // 释放资源(硬件)
05.创建音频渲染器(播放录音)
this.audioRenderer = await audio.createAudioRenderer({
streamInfo: {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
},
rendererInfo:{
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MOVIE, // 播放类型,MUSIC 表示用喇叭播放,MOVIE 也是喇叭播放,但是不容易卡顿
rendererFlags: 0 // 音频渲染器标识,目前只支持 0,0 代表普通音频渲染器
}
})
06.读取文件位置
// 根据路径打开文件
const file = fileIo.openSync(文件路径)
// 获取文件信息,用于播放时自动停止
const stat = fileIo.statSync(file.fd)
07. 调用on(‘writeData’)方法,把读取到的文件流,写入到音频渲染器(播放)
let bufferSize: number = 0
// 2. 调用on('writeData')方法,把读取到的文件流,写入到音频渲染器(播放)
audioRenderer.on('writeData', async (buffer) => {
// 读取打开的文件,按偏移量读取
fileIo.readSync(file.fd, buffer, { offset: bufferSize, length: buffer.byteLength })
// 累加偏移量
bufferSize += buffer.byteLength
// 如果偏移量已经超过文件大小,可以停止播放
if (bufferSize >= stat.size) {
await audioRenderer.stop() // 停止渲染器(播放器)
audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
}
})
// 3. 启动音频渲染器(播放器)
audioRenderer.start()
08.停止播放录音
// RUNNING 和 PAUSED 状态下才能 stop,stop 后自动 release 释放资源(硬件)
if ([audio.AudioState.STATE_RUNNING, audio.AudioState.STATE_PAUSED].includes(audioRenderer.state)) {
await audioRenderer.stop() // 停止渲染(播放)
audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
}