使用PB编写dll文件

使用PB编写dll文件
 

在Windows CE中,所有的驱动程序都以dll形式存在。Dll文件可以用EVC来开发,也可以使用PB来开发,使用PB开发驱动程序,可以跟NK同时进行编译,要比EVC来的方便一点。这篇文章就只要介绍用PB来进行dll库开发的方法。

使用PB来开发,首先应该在你的工作平台下面建立一个目录,用来存放源文件,同时要修改dir文件,使得编译的时候能够进到源文件所在的目录。

编写dll的方法这里就不说了,反正就是写一堆的函数,这里主要解释一下使用PB编译,需要增加的文件。

第一个文件是sources文件,这里给出了一个sources文件的例子:

TARGETNAME=led

使用TARGETNAME来指示生成目标的文件名(不包含扩展名,扩展名PB会自动加上)

RELEASETYPE=PLATFORM  

RELEASETYPE指示该文件将要生成的类型,一共有五个取值:

SDK:使用该类型将使得生成的目标文件被存储到%_PUBLICROOT%\Oak目录,而lib文件被放置到%_PUBLICROOT%\Sdk目录

DDK:使用该类型将使得生成的目标文件被存储到%_PUBLICROOT%\Oak目录,而lib文件被放置到%_PUBLICROOT%\Ddk

PLATFORM:使用该类型将使得生成的文件受平台控制

LOCAL:该类型使得生成的文件全部放置到当前路径

CUSTOM:该类型使得生成的文件放置到TARGETPATH制定的位置(也就是说必须要有TARGETPATH参数设置)

TARGETTYPE=DYNLINK

生成的目标类型,LIBRARY表示是一个lib库,DYNLINK则表示是dll,而PROGRAM则是一个exe文件

TARGETLIBS=\

   $(_COMMONSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\coredll.lib

TARGETLIBS指示连接需要的库的名字

SOURCELIBS=mm.lib

SOURCELIBS指示将于某一个lib一起连接。上面一个lib是需要什么就取什么,而这个lib则是连接所有的。

DEFFILE=led.def

DLL文件的def文件名

INCLUDES=..\..\inc

指定include的路径

SOURCES= \

led.c

指定参与该规则的所有的源文件

第二个则使makefile文件,该文件只需要!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def就可以了,建议不要修改(我也不知道如何修改)

第三个文件是def文件,下面是一个该文件的实例

LIBRARY         led   

生成的库(.lib)文件名(PB自动生成扩展名)

EXPORTS        

       mm_init

EXPORTS指定了需要导出的函数名称

建立好这些文件之后,选择PB的build菜单的open build releasee directory,到达所在的目录,执行build -c,如果没有错误,就按照我们的要求生成文件了

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PB(PowerBuilder)是一种集成开发环境(IDE),可以用于快速开发Windows应用程序。虽然PB主要用于开发桌面应用程序,但也可以使用它来创建动态链接库(DLL文件。 要使用PB编写DLL文件,可以参考以下步骤: 1. 打开PB并创建一个新的非可视对象(Non-Visual Object)。 2. 在对象中添加功能代码。这些代码可以是PB的脚本语言,如PowerScript,也可以是其他支持的语言,如C++。 3. 在构建选项中选择“构建DLL”选项。 4. 编译和构建项目,生成DLL文件。在构建过程中,PB会将代码编译为相应的二进制文件,并将其打包到DLL中。 5. 在PB中,可以使用导出函数(External Functions)和方法(External Methods)来定义DLL文件的公共接口。这些接口允许其他应用程序调用DLL中的函数和方法。 6. 在应用程序中使用DLL文件。在其他PB应用程序或其他支持DLL调用的应用程序中,使用相应的接口来调用DLL中的函数和方法。 7. 在应用程序中使用DLL时,应确保使用正确的路径和文件名引用DLL文件。 需要注意的是,使用PB编写DLL文件可能需要对PB的特定功能和设置有所了解。此外,根据DLL中包含的功能和代码,可能还需要了解C++等其他编程语言。 总的来说,使用PB编写DLL文件可以通过创建非可视对象,在对象中添加代码,并在构建选项中选择“构建DLL”选项来完成。通过定义适当的接口使得其他应用程序可以调用DLL中的函数和方法,从而实现对DLL使用和扩展。

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