wodexiaobaitu
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2020-11-02

c# ManualResetEvent终止状态, 终止的意思就是现在不管用,waitOne()现在不管用使用ReSet终止变成非终止,非终止的意思就是现在管用,waitOne现在管用,线程阻塞使用Set非终止变成终止,waitOne()不再阻塞,可以往下执行。...
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发布博客 2020.11.02 ·
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Windows下的SysWow64和System32

装载自:什么是SysWow64前言以前我一直以为system32里面是32位系统时的程序,SysWow64里面是64位系统要用的,看完后才发现,正好搞反了.正文Wow!什么是Wow64今天有个同事,被SysWow64搞晕了。这里简单介绍一下。64位的Windows并不是简单地把所有东西都编译成64位就万事大吉的。关于64位的CPU应该做成什么样子,Intel和AMD曾有各自...
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发布博客 2020.04.03 ·
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C#委托详解

C#委托    1.委托定义:委托是一种数据类型,和类是同级别的,delegate可以直接看着关键字class,我们可以直接将delegate看着为class,区别为class里存放的是一系列方法,属性,字段,事件,索引。而delegate里存放的是一系列具有相同类型参数和返回回类型的方法的地址的地址。可以看着为储存方法的载体。    2.委托的声明:delegate <函数返回类...
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发布博客 2020.01.21 ·
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C++向上转换

在 C/C++ 中经常会发生数据类型的转换,例如将 int 类型的数据赋值给 float 类型的变量时,编译器会先把 int 类型的数据转换为 float 类型再赋值;反过来,float 类型的数据在经过类型转换后也可以赋值给 int 类型的变量。数据类型转换的前提是,编译器知道如何对数据进行取舍。例如:inta=10.9; printf("%d
",a);输出结果为...
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发布博客 2019.10.23 ·
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vtk itk qt 遇到的问题

这是一个QVTKWidget的子类,用于动态创建窗口,来显示dicom图像imageWidget::imageWidget(QVTKWidget *parent) : QVTKWidget(parent){ //setAcceptDrops(true); //this->setStyleSheet("background-color: rgb(255,0,0...
原创
发布博客 2019.07.25 ·
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安装Xcode遇到的问题

Xcode8版本除了8.3.3以外,都可以成功进行解压成功
原创
发布博客 2017.10.04 ·
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如何计算时间复杂度

一、概念时间复杂度是总运算次数表达式中受n的变化影响最大的那一项(不含系数)比如:一般总运算次数表达式类似于这样:a*2^n+b*n^3+c*n^2+d*n*lg(n)+e*n+fa ! =0时,时间复杂度就是O(2^n);a=0,bO(n^3);a,b=0,cO(n^2)依此类推eg:(1) for(i=1;i //循环了n*n次,当然是O(n^2) f
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发布博客 2017.04.24 ·
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移动四面体

1.划分立方体。体数据的每一个图像元素称为体素(Voxel),体素都位于一个立体栅格系统中,其最小的单元是立方体,移动立方体算法中只要保证单元沿体数据的三个坐标轴方向移动,就可以保证遍历到全部的体素。但是移动四面时,如果不认真地构造单元,可能会漏掉一些体素,同时,相邻的四面体内的轮廓面要正确的拼接起来,也必须处理好各个单元的邻接面。如果能用有限个四面体单元无缝隙地拼接出一个立方体单元,就可以利
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发布博客 2016.12.08 ·
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移动立方体算法(MC)

该算法的基本思想是在体数据的每一个立方体单元中根据其八个顶点的数据值与给定数据值的关系在单元的12条边上寻找等值点,然后用三角形将等指点连成等直面。MC算法对感兴趣的等值面可以产生清晰的图像,但是提取的轮廓存在二义性,如果不认真选择,会造成绘制的连续表面上出现空洞。       移动立方体是面绘制的经典算法,也是所有基于体素的面绘制算法的共同基础。但是他产生的轮廓面具有二义性。移动四面体(MT
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发布博客 2016.12.08 ·
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三维重建

1.医学上的三种重建断层显示:不经过三维重建,直接显示过空间某一点的三个正交剖面的形态结构。有时为了帮助理解,同时给出切除部分结构的三维投影图。该技术称为多(重)平面重建(Multi Planar Reconstruction,MPR)表面显示:从提数据的感兴趣区提取被观察物体的表面,采用一定的光照模型,选择某一个视角从物体的外部观察物体表面的形态,该技术称为(表)面绘制(Surface
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发布博客 2016.12.08 ·
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dcm4chee源码解析

Dcm4chee源码解析:读懂Dcm4chee的源码是建立在对DICOM标准、WADO通讯以及JBOSS Mbean仓库反射了解的基础上。开始解读代码:从WADOServlet的doGet开始解读WADOResponseObject respObject = delegate.getWADOObject((WADORequestObject)reqObject );这段代码利用
原创
发布博客 2016.11.01 ·
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手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/0篇

“身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人。我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬。”                                                                                           
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发布博客 2016.10.25 ·
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c++重叠I/0

#include  #include  #include   #include  using namespace std;  #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")  #pragma comment (lib, "mswsock.lib")  const int nPort=10000;  const int buf_len=1024;  //对于同一个客户连接套接字,
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发布博客 2016.10.25 ·
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你真的懂select模型吗?

你看到的这个文章来自于http://www.cnblogs.com/ayanmw 转自:http://www.cppblog.com/xvsdf100/archive/2013/12/10/204689.html   只要接触过c/c++网路编程人都可能会知道select io 模式,网络书籍都说 fd_set {int num; SOCKET arr[64]} 有所限制,
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发布博客 2016.10.25 ·
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WsaEventSelect模型

三、WsaEventSelect模型WsaEventSelect模型是一个不用主动去轮询所有客户端套接字是否有数据到来的模型,它也是在客户端有数据到来时,系统发送通知给我们的程序,但是,它不是发送消息,而是通过事件的方式来通知我们的程序,这就解决了WsaAsyncSelect模型只能用在windows程序的问题。该模型的实现,我们也可以开辟两个线程来进行处理,一个用来接收客户端的连接请求,
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发布博客 2016.10.25 ·
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WsaAsyncSelect模型

WsaAsyncSelect模型就是这样一个解决了普通select模型问题的socket编程模型。它是在有客户端数据到来时,系统发送消息给我们的程序,我们的程序只要定义好消息的处理方法就可以了,用到的函数只要是WSAAsyncSelect,如:首先,我们定义一个Windows消息,告诉系统,当有客户端数据到来时,发送该消息给我们。#define UM_SOCK_ASYNCRECVMS
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发布博客 2016.10.25 ·
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c++ select模型

#include "stdafx.h"   #include    #include    #define PORT  5150   #define MSGSIZE  1024   #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   int g_iTotalConn = 0;   SOCKET g_CliSocketArr[FD_SETSIZE];
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发布博客 2016.10.25 ·
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非阻塞模式开发

接字的非阻塞模式是指套接字在执行操作时,调用的函数不管操作是否完成都会立即返回的工作模式。非阻塞套接字在处理同时建立的多个连接,发送和接收的数据量不均,时间不定等方面具有明显的优势。但这种套接字在使用上存在一定难度。本章讲述套接字的非阻塞模式及其一个远程算数运算套接字程序。套接字的非阻塞模式所有windows平台都支持套接字以阻塞模式和非阻塞模式的方式工作。非阻塞模式
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发布博客 2015.12.25 ·
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DirectShow pdf

发布资源 2015.04.24 ·
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