opengl 编程指南源码下载与环境配置

首先到:https://github.com/openglredbook/examples
下载源码。

然后启用cmake生成.sln文件
在这里插入图片描述

打开两个.sln文件:vermilion9.sln GLFW.sln
用vs2017,打开GLFW.sln,生成成功之后,再打开vermilion9.sln,然后生成成功后者。
运行其中一个例子:

注意点,不要在http://www.opengl-redbook.com/下载here的zip文件,因为缺少资源文件,下前面的github的完整源文件。
在这里插入图片描述

参考网址:
http://tieba.baidu.com/p/5331577781
其中一个帖子提示了我,使用cmake,我开始时自己配置,还是遇到了很多的问题。

以第10节的毛发为例子,可以将程序运行起来之后得到:
在这里插入图片描述
这里要注意:
在这里插入图片描述
这里原来是240,也就是几何着色器的最大输出为240个点,240/3=80层,但是我改成了120之后才能显示出来上面的毛发效果。

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要在Linux上编译OpenGL编程指南第8版的源码,首先需要进行一些准备工作。你需要确保你的Linux系统已经安装了OpenGL开发库和相关的工具。这些库和工具通常可以通过包管理器进行安装,例如在Ubuntu上可以使用apt-get命令。 接下来,你需要下载OpenGL编程指南第8版的源码。你可以通过官方网站或其他可靠的资源获取到源码文件。将源码文件下载到你的Linux系统的合适目录下。 一旦你下载并解压了源码文件,就可以开始编译了。打开终端,并导航到源码所在的目录。使用命令行工具进入源码目录。 在终端中,你需要运行一些命令来进行编译。首先,执行configure命令来配置编译环境。这个命令会根据你的系统设置一些必要的参数,并生成Makefile文件。例如,你可以运行以下命令: ```bash ./configure ``` 然后,你可以运行make命令来编译源码。这个命令会根据Makefile文件中的指示进行编译,生成可执行文件。例如,你可以运行以下命令: ```bash make ``` 编译过程可能需要一些时间,具体取决于你的系统性能和编译源码的大小。 一旦编译完成,你可以运行生成的可执行文件来测试源码。你可以通过以下命令来执行可执行文件: ```bash ./your_executable_file ``` 注意替换“your_executable_file”为你实际生成的可执行文件名称。 以上就是在Linux上编译OpenGL编程指南第8版源码的基本步骤。希望对你有帮助!
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