1.Synchronized 和 Lock 锁的上下文交换不同之处
2.T1,T2,T3三个线程保证其顺序执行
3.线程池
ThreadPoolExecutor的重要参数
1、corePoolSize:核心线程数
* 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
* 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
* 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
2、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
* 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
3、maxPoolSize:最大线程数
* 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
* 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
4、 keepAliveTime:线程空闲时间
* 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
* 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器 * 两种情况会拒绝处理任务: - 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务 - 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务 * 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常 * ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况: - AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常 - CallerRunsPolicy 执行任务 - DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生 - DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务 * 实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器
作者:如饥似渴的学习IN
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