【Shader】 脚本结构分析

本文详细分析了Unity中Shader的脚本结构,包括Properties、SubShader、CGPROGRAM、表面着色器(surface shader)以及surf函数的工作原理。Shader用于对多个输入贴图进行像素级别的处理,通过显卡的流处理器高效执行,实现游戏中的实时渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml

PS:在Unity中新建一个Shader,注释其中的参数

 

//在Custom下创建
Shader "Custom/ShaderTest"
{
 Properties
 {
  //变量名 (“编译器中的显示名”,类型)= “类型的默认值”{具体操作}
  _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ="white" {}

 }

 SubShader
 {
  //硬件判断:当满足Tag中的条件时调用该着色器
  Tags { "RenderType"="Opaque"}

  //Level ofDetail,在Unity-Quality Settings中可以设定允许的最大LOD,大于该值的Shader不可用
  LOD 200
  
  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值