wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

2017的渲染

Unity Chinese Ink 环境:unity 5.4 16年后渲染:2016的渲染 15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染                             ...

2017-01-12 10:39:53

阅读数:2367

评论数:1

2016的渲染

Unity3d PBR海水渲染 三层水 博主15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染                               ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96

2016-01-03 13:18:17

阅读数:3615

评论数:3

Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin

想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的...

2015-11-06 07:49:45

阅读数:11163

评论数:8

Unity 2018 3.0地形优化与新增特性

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/10/10/2018-3-terrain-update-getting-started/ 总览: This update features improved tools and performance by taking be...

2018-12-20 20:21:38

阅读数:309

评论数:0

问题总结-AlphaTest在forward管线生成DepthNormalsTexture的问题

在Forward管线中,如果后期需要用到法线贴图, 需要将相机depthTextureMode 的Flag设置为DepthNormals 在相机面板可以确认 这样的话会把物体走一遍"Hidden/Internal-DepthNormalsTexture&...

2018-12-20 14:30:37

阅读数:68

评论数:0

延迟渲染与前向渲染

The basic idea behind deferred shading is to perform all visibility testing before performing any lighting computations. -RealTimeRendering 3rd 延迟着...

2018-12-11 17:58:06

阅读数:134

评论数:0

问题总结-forward render path surface shader 不写入深度问题

问题复现:forward render path surface shader删除fall back之后 不写入相机的深度贴图,导致用到深度的后期计算错误 解决办法,#pragma surface 加入 fullforwardshadows 或者 addshadow 原因: https://...

2018-12-10 16:45:20

阅读数:20

评论数:0

Unity PostProcessing Stack v2源码分析系列

Unity PostProcessing Stack v2源码分析(九):Color Grading Unity PostProcessing Stack v2源码分析(八):颗粒效果 Unity PostProcessing Stack v2源码分析(七):Auto Exposure自动曝光...

2018-09-21 09:00:55

阅读数:176

评论数:0

关于Unity自动为安卓添加权限

某些代码会使Unity自动添加安卓权限 https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.html Unity automatically adds the necessary permissions to the Manifest ba...

2018-01-24 15:36:30

阅读数:2545

评论数:0

国产安卓手机推送问题

最近接了信鸽推送SDK和本地推送service,用的是小米5,发现了些问题,国产机都有这种问题只有app在后台开着的时候能能收到推送,清理了之后就收不到了,推送图标也不是设置的图标,是app图标信鸽更是只有制定token时才能收到推送,全部设备发送时干脆收不到手动开启小米5自启动后清理了进程后,再...

2018-01-19 11:04:14

阅读数:712

评论数:0

Unity ios 打包xcode的PostProcessBuild设置

Unity4.x可以用XUPorter来实现:https://github.com/onevcat/XUPorter或者把Unity的xcodeapi放到工程里https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi复制源码放到Editor/xcode下(...

2018-01-19 09:57:58

阅读数:1426

评论数:0

Unity5 如何做资源管理和增量更新

工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Un...

2018-01-12 11:42:29

阅读数:702

评论数:0

Unity安卓报错解决方法:android.content.res.Resources$NotFoundException

参考: https://forum.unity.com/threads/android-content-res-resources-notfoundexception.162246/ https://forum.unity.com/threads/resource-not-found.8194...

2018-01-10 10:58:46

阅读数:621

评论数:0

Unity 安卓启动图片(splash image)前黑屏解决方法

产生原因是Unity Activity在显示启动图片前会做其他处理,不是马上显示,所以会有黑屏延迟,在网上找了两种解决方法,亲测之后发现各有优缺点: 1.用另一个Activity作为启动 可以做到完全没有黑屏延迟,但是启动Activity结束开始Unity Activity还是会有黑屏,两个A...

2017-11-22 08:05:53

阅读数:1895

评论数:0

Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

说明: 在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用...

2017-07-14 08:18:15

阅读数:1654

评论数:0

Unity3D关于多SDK合并网摘总结

多个SDK如何组织目录:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6599340.html 一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share ...

2017-07-14 08:06:51

阅读数:1554

评论数:1

Unity3D利用Logcat调试安卓

发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到, 用模拟器运行安卓程序也可以进行测试。 logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息。 它的位置在SDK/platform-tools中。 我们可以用CMD cd到这个文...

2017-07-13 08:38:59

阅读数:2924

评论数:0

Unity3D与安卓交互产生问题情况与解决方案汇总

1.打包安装后开始运行闪退 Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行 其中看了以下几个文章,也摘取过来 http://blog.csdn.net/crazyapp/article/details/54692325 unity接入第三...

2017-07-12 09:33:28

阅读数:1867

评论数:0

Unity5 烘焙杂项

1.产生大量黑点 lightmap uv重叠,把模型generate lightmap uv打钩

2017-01-12 11:18:33

阅读数:739

评论数:0

Unity5 shader with lightmap

小记一下用法与问题,时更   surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 首先需要声明lightmap变量 sampler2D unity_Lightmap; float4 unity_LightmapST; 但是运行...

2017-01-11 09:01:34

阅读数:1392

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除