wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

问题总结-AlphaTest在forward管线生成DepthNormalsTexture的问题

在Forward管线中,如果后期需要用到法线贴图, 需要将相机depthTextureMode 的Flag设置为DepthNormals 在相机面板可以确认 这样的话会把物体走一遍"Hidden/Internal-DepthNormalsTexture&...

2018-12-20 14:30:37

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Unity 报错解决方法:Standard Shader Invalid Subscript uv2 error

It is not anything to do with you. There is a problem with the UNITY_PASS_META not being defined properly on import or when a shader gets recompiled ...

2018-11-08 11:25:50

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Unity安卓报错解决方法:android.content.res.Resources$NotFoundException

参考: https://forum.unity.com/threads/android-content-res-resources-notfoundexception.162246/ https://forum.unity.com/threads/resource-not-found.8194...

2018-01-10 10:58:46

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Unity4.3.3 烘焙踩坑

许久没发文章了,开始实习了,挺忙的基本没什么时间了 unity4.3.3是一个非常古老的版本了,弄了一下烘焙,踩了不少坑, 首先是unity自带的nature shader,其中有soft occlusion系列的shader相信不少人拿来做树了(还有草等植物),但是bake之后发现有阴影,而且阴...

2016-07-27 19:34:21

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unity3d中post-processing时屏幕翻转的处理方法

参考:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html Vertical texture coordinate conventions differ between Direct3D-like and OpenGL-lik...

2016-03-13 08:39:51

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修改unity GI cache位置

太占c盘了有没有,默认是10G的范围,本来博主c盘就45G,晒一下图片,呵呵呵 然后博主我就这个表情,没事随手删删temp文件什么的 万万没想到,凶手其中之一是unity的GI cache 改位置吧,随时清清吧。。。 Unity > Preferences (Mac) or ...

2015-12-20 20:22:48

阅读数:5996

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shader error: unable to unroll loop, loop does not appear to terminate in a timely manner的解决办法

使用tex2Dlod或者tex2Dgrad

2015-12-20 20:02:50

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Unity3d NGUI doesn't have a clipped shader version for SoftClip 和 AlphaClip错误的解决方法

把shader名改为XXX/XXXXX (SoftClip)或XXX/XXXXX (AlphaClip)即可 或者在UIPanel中把Clipping改为None

2015-04-28 12:55:32

阅读数:1684

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Shader error in 'xxx': Arithmetic instruction limit of 64 exceeded....的解决方法

Shader error in 'xxx': Arithmetic instruction limit of 64 exceeded; 65 arithmetic instructions needed to compile program 需要定义#pragma target 3.0 ...

2015-04-04 13:41:32

阅读数:2464

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unity3d "vert": output parameter ' ' not completely intialized的解决方法

在vert函数中加入一句UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,参数名);即可 例如 void vert (inout appdata_full v, out Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(...

2015-01-28 16:43:58

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