wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

unity3d !IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView)的原因

出现 !IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView)的原因是

2014-09-26 19:41:00

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编写游戏人物、剧情、对话的8大经验总结

原文:http://www.eeyy.com/chanye/20130319/26923.html 在游戏行业里,写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。 撰写对话已经够难了,而在交...

2014-09-26 12:50:24

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Unity3D sendmessage 的用法 SendMessage has no receiver!

Unity3D sendmessage 的用法 SendMessage has no receiver!  1.GameObject.SendMessage向一个物体发送一个消息。 假设有两个物体  A,B  实现在A中单击鼠标左键 发送消息调用B中的方法。 A中...

2014-09-26 12:46:26

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游戏编程中的人工智能技术--神经网络

原文: 游戏编程中的人工智能技术 . 神经网络入门> .  (连载之一) 用平常语言介绍神经网络 (Neural Networks in Plain English) 因为我们没有很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。...

2014-09-26 12:41:55

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盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

原文:http://gamerboom.com/archives/26049 Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games Brief上发表客...

2014-09-26 12:41:52

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unity3d 如何得到当前物体播放的动画

原文;  public static string GetCurrentPlayingAnimationClip(GameObject go)     {         if (go == null)         {             return string.Empt...

2014-09-26 12:39:30

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使用unity3d需要注意到细节

转自:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152d563763f7fc677c1f5e95833e7000dc5441afb57365377471eb...

2014-09-26 12:32:28

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算法积累

1.欧几里得距离

2014-09-23 06:29:59

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Unity3d中使用Profiler看到的一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因

WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。 先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。 开了垂...

2014-09-15 14:56:04

阅读数:6683

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Unity3d大会的部分总结

原文:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c4224600123aa8f06c3f4344959e2d3956b21f0baca36d2c761e20b6...

2014-09-15 14:50:47

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unity3d 各种优化综合

[基础知识]Unity3d优化与检测方式   本帖最后由 诸葛高原 于 2014-5-21 11:34 编辑   检测方式:   一,unity3d 渲染统计窗口   Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: ...

2014-09-15 14:44:21

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VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同...

2014-09-15 14:38:13

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unity3d collision获取碰撞位置

void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation...

2014-09-13 19:29:16

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XMLSpy使用流程

原文:http://blog.csdn.net/hcqi2004/article/details/7266693   1、新建一个xsd W3C XML Schema类型的文件: 2、添加元素和属性 3、生成xml文件 4、保存xsd文件和xml文件 5、将xsd文件和xml文件添加到...

2014-09-12 21:29:53

阅读数:1035

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幻想传说:全技能奥义、料理、物品、称号、交易品 获得条件(图文)

全特技习得条件 クレス的必杀技 获得条件(图文)" height="200" width="200"> 名称   习得条件 魔神剑 获得条件(图文)" height=...

2014-09-12 20:12:03

阅读数:3327

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用什么软件做音乐

1。CAKEWALK PRO AUDIO 这个软件几乎成了电脑音乐的代名词,没有哪个做电脑音乐的人不知道它的。CAKEWALK之所以受欢迎是因为它功能全面,操作简单。对于不懂电脑音乐者,稍微学习一下就可以做出蛮有成就感的作品。而对于专业人员或高级用户,CAKEWALK也提供大量高级功能。特别值...

2014-09-10 21:08:15

阅读数:1035

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unity3d 怎样在一定时间连按两下键

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (Time.time - timeJd < 0.5f) if (Inpu...

2014-09-07 09:57:51

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软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial的意思

原文: 版本号: V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta ) Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule v0.48a Build 071112) SP:Service...

2014-09-01 20:33:23

阅读数:675

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关于unity3d碰撞的一些东西

关于unity3d碰撞的一些东西   2011-09-2720:47:00|  分类: unity3d |字号 订阅   具体的一些,可以看 unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考: 几个类型碰撞器: 1. 静态碰撞器: 就是只...

2014-09-01 16:55:41

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