wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

献给这世上摇摆不定的人

一、朋友看中一台电脑,需要9000元,他每月的收入才2000元。老婆对他说,你疯了,你买了就离婚。他问我怎么办。我说:“你配不上那台电脑,连自己喜欢的东西都没勇气去争取你将来在社会上还能混成啥样?”他咬咬牙买了。为了还债他开始不停地兼职。终于在一个月内还清了所有的余款。他的妻子并没有因为他的疯狂而...

2015-02-28 14:03:33

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纹理的滤波方式

原文地址:http://blog.csdn.net/chenchao868/article/details/6248768 1、为什么在纹理采样时需要texture filter 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应...

2015-02-22 15:08:03

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3D游戏引擎剖析

介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添...

2015-02-21 10:11:09

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毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看

本文转自 http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463 正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资...

2015-02-19 21:29:28

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unity3d 制造自己的水体water effect(一)

unity3d 水体water effect的制作, 本次主要对水体的波动进行研究,sin,cos,Gerstner波等。

2015-02-18 16:39:56

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游戏程序员养成计划

原文链接:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:Clayman          与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,...

2015-02-13 14:48:12

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unity3d shader之Julia集和Mandelbrot集绘制美丽图案 (二)

这个美丽的分形图形表现的就是Julia集。对复数函数f(z)=z^2+c进行迭代,不同的复数c对应着不同的Julia集。也就是说,每取一个不同的c你都能得到一个不同的Julia集分形图形,并且令人吃惊的是每一个分形图形都是那么美丽。

2015-02-11 08:04:21

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unity3d shader之Julia集和Mandelbrot集绘制美丽图案

这是一个大千世界,从他出发可以产生无穷无尽美丽图案,他是曼德勃罗特教授在二十世纪七十年代发现的.你看上图中,有的地方象日冕,有的地方象燃烧的火焰,只要你计算的点足够多,不管你把图案放大多少倍,都能显示出更加复杂的局部.这些局部既与整体不同,又有某种相似的地方,好像着梦幻般的图案具有无穷无尽的细节和...

2015-02-10 15:12:21

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人生思考

人最可悲的是你在大多数别人的眼里和在自己眼里的形像并不相符。如果总不去看,或者总也看不到,一生都会活在一个莫名其妙的世界里。 微博里类似的反思并不少,摘了些贴这儿。 【领导喜欢什么样的人】有使命感的人:1、有使命感的人,走到哪里都会受到欢迎。2、没有使命感感的人,即使接受伟大的任务,结...

2015-02-09 15:19:53

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unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法

三种边缘判断的算法应用到unity3d,用shader表现

2015-02-09 14:48:38

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unity3d shader之浮雕效果

unity3d shader算法实现浮雕效果

2015-02-09 10:46:22

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perlin噪声函数

原文链接:http://www.cnblogs.com/mikewolf2009/articles/1608087.html 许多人在他们的程序中使用“随机数产生器”,以使得物体的运动行为更加自然,或者用来生成纹理。随机数产生器在一些情况下很有用,但是它们生成的结果和自然结果相比,往往显得比...

2015-02-07 21:51:08

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