wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文 ver 2

改进之后 未使用VSGL 使用VSGL ...

2015-12-31 14:35:59

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几个著名的3D测试场景与模型

来自:http://tieba.baidu.com/p/2516805630 Sponza Atrium(Marko Dabrovic版) 由来自Lightwave的Marko Dabrovic于2002年创建,原型是位于克罗地亚南部港口城市杜布罗夫尼克的著名旅游景点、有400余年历史的S...

2015-12-31 06:44:11

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gamma correct blurring

One mistake most of us have done at some point is to do perform an image bluring downsizeing (or other linear pixel operation) on photographs without...

2015-12-30 21:44:10

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Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文

博主实现(in Unity3d 5) used one spotlight 史克威尔效果展示(夜光引擎?) 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染                               ----...

2015-12-30 07:00:33

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专业词汇及解释 2.0版(持续更新,自用)

1.可供性(affordance) 功能可供性是知觉领域里的一个新概念,心理学意义的可供性(affordance)认为人知觉到的内容是事物提供的行为可能而不是事物的性质,而事物提供的这种行为可能就被称为可供性。 1.1.功能可供性 功能可供性(affordance)认为人知觉到的内容是事物提供...

2015-12-24 14:15:49

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Unity3d shader之SWAP Force Depth-of-Field Shader

这个景深的方法很简单 我们需要求的是CoC(circle of confusion)模糊圈 CoC与R相关 主要原理如下图所示 alpha是透镜的半径 zf为焦点,z为物距 要求R知道一些高中的三角公式就可以了 再根据CoC决定模糊

2015-12-21 07:43:31

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修改unity GI cache位置

太占c盘了有没有,默认是10G的范围,本来博主c盘就45G,晒一下图片,呵呵呵 然后博主我就这个表情,没事随手删删temp文件什么的 万万没想到,凶手其中之一是unity的GI cache 改位置吧,随时清清吧。。。 Unity > Preferences (Mac) or ...

2015-12-20 20:22:48

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shader error: unable to unroll loop, loop does not appear to terminate in a timely manner的解决办法

使用tex2Dlod或者tex2Dgrad

2015-12-20 20:02:50

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