wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体

折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。 这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。 我们需要用到的参数  ...

2016-03-29 08:00:57

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Unity5中lightmap的坑

Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。         我并没有系统的学过图形学,所以以下所说的内容都是自己的理解,可能存在错误的地方,敬请见谅。         所谓li...

2016-03-13 14:10:19

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unity3d中post-processing时屏幕翻转的处理方法

参考:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html Vertical texture coordinate conventions differ between Direct3D-like and OpenGL-lik...

2016-03-13 08:39:51

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专业词汇及解释2(持续更新,自用)

1.pitch rool yaw 三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。 图1 在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。 图...

2016-03-06 11:45:06

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面试笔试杂项积累-Unity

update、Lateupdate和FixedUpdate http://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html    MonoBehaviour.Update 更新         当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。     ...

2016-03-03 20:04:42

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