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原创 Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终实现公式为: fr是BRDF,ft是BTDF。Fr
2016-03-29 08:00:57 3898 1
转载 Unity5中lightmap的坑
Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。 我并没有系统的学过图形学,所以以下所说的内容都是自己的理解,可能存在错误的地方,敬请见谅。 所谓lightmap,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统
2016-03-13 14:10:19 2865
原创 unity3d中post-processing时屏幕翻转的处理方法
参考:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.htmlVertical texture coordinate conventions differ between Direct3D-like and OpenGL-like platforms:In Direct3D, Metal and console
2016-03-13 08:39:51 3806
原创 专业词汇及解释2(持续更新,自用)
1.pitch rool yaw三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。图1在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。图2图3图4图5
2016-03-06 11:45:06 595
原创 面试笔试杂项积累-Unity
update、Lateupdate和FixedUpdatehttp://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate固定更新
2016-03-03 20:04:42 2407
空空如也
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