wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Reproducing Real World Light

http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/light.html White Balance Occasionally the question arises as to how to reproduce the "real"...

2016-04-21 17:38:02

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Color Temperature & Color Rendering Index DeMystified

http://lowel.tiffen.com/edu/color_temperature_and_rendering_demystified.html "What is color? No object of itself alone has colo...

2016-04-21 16:13:59

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Unity3d 实现顶点动画

在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了 之前博主通过顶点着色器实现了谁的波动算法: 顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节...

2016-04-20 07:23:11

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Unity3d 模拟视锥的实现

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下: 博主看了看了看提示 Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black poly...

2016-04-16 11:52:43

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进阶光照与材质之光照和反射模型

第五章讲述了一些漫反射模型和镜面反射模型的原理和数学公式 博主在unity中实现了一下,把部分结果贴在上面 有下面几个主题: 渲染公式 基本光照定义 光照和lambert法则 双向反射分布函数BRDF 漫反射材质原理简介与模型 镜面反射材质原理简介与模型 基本光照定义 对于我们眼睛可见的光...

2016-04-11 06:53:55

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进阶光照与材质之物体和材质

第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助。 作者主要对如下材质进行了分析: 塑料 木头:树,木材,被油漆过的木材 叶子和植物 金属 混凝土和石头:混凝土,砖石,自然界的石头 皮肤...

2016-04-09 11:44:46

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进阶光照与材质之模拟真实世界的光照

读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。 第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。 介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。 这章的几个topics: 1.理想的点光源 2.几何衰减 3.光照通过物质的衰减 4.方向...

2016-04-06 17:07:03

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进阶光照与材质之光的物理学

对advanced lighting and materials with shaders的读书笔记与总结,05年的老书了,这本书简单并且通俗易懂 这一章是讲述光照理论知识的,虽然大部分的理论都知道,但是复习一遍总是好的 正如作者所说,你在知道“how”之前需要知道“why” 光的二元性 之...

2016-04-06 07:59:47

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