wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

几个简单的各向异性光照模型

1. dot(N,H)^specularity fixed HdotA = dot(normalize(Normal + AnisoDirection), halfVector); float aniso = max(0, sin(radians((HdotA + _Aniso...

2016-10-31 19:13:46

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AutodeskUberShader.fx

http://files.crescentinc.co.jp/Autodesk_Maya_2015_dlm/Autodesk_Maya_2015_dlm/x64/Maya/Autodesk/Maya2015/presets/HLSL11/examples/ http://files.cresce...

2016-10-31 17:17:21

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Best engine and tools for a TA and GAMDEVs

原文:http://tech-artists.org/forum/showthread.php?6121-Best-engine-and-tools-for-a-TA-and-GAMDEVs ENGINES 3D Cryengine UDK Unity Crystal space ENGI...

2016-10-19 19:47:55

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Technical Art KPIs

原文:https://github.com/techartorg Technical Artist           TASKS REQUIRED FOR PARTICULAR LEVEL Jnr Mid Snr Dir   ...

2016-10-19 12:18:19

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テクニカルアーティストの基本的な役割と、もう1つ重要な役割

原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100129/1264787501 先日から、テクニカルアーティストの資料を集めたりしてる間に、そういえば各社の求めるテクニカルアーティスト像ってなんやろってのが気になったので調べてみました。 昔のエントリーでも...

2016-10-18 13:26:44

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テクニカルアーティストに必要な資料集めようぜ!

原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100123/1264237387 たまに覗いているTech-Artists.orgに、Bungieのテクニカルアーティストの方が、面白いスレッドを立てていました。 tech-artists.org - TechAr...

2016-10-18 13:23:02

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テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました

原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090914/1252902730 http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090915/1253036538 今朝、テクニカルアーティストについて調べていたら、いくつか面白い記事が出てきました。 まずは、...

2016-10-18 13:19:56

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Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal

---by wolf96

2016-10-17 07:23:19

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