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原创 几个简单的各向异性光照模型
1.dot(N,H)^specularity fixed HdotA = dot(normalize(Normal + AnisoDirection), halfVector); float aniso = max(0, sin(radians((HdotA + _AnisoOffset) * 180f))); float spec = saturate(p
2016-10-31 19:13:46 8855 1
转载 AutodeskUberShader.fx
http://files.crescentinc.co.jp/Autodesk_Maya_2015_dlm/Autodesk_Maya_2015_dlm/x64/Maya/Autodesk/Maya2015/presets/HLSL11/examples/http://files.crescentinc.co.jp/Autodesk_Maya_2015_dlm/Autodesk_Maya_
2016-10-31 17:17:21 2270
转载 Best engine and tools for a TA and GAMDEVs
原文:http://tech-artists.org/forum/showthread.php?6121-Best-engine-and-tools-for-a-TA-and-GAMDEVsENGINES 3DCryengineUDKUnityCrystal spaceENGINES 2DGamemakerCocos 2D3D PACKAGE
2016-10-19 19:47:55 1003
转载 Technical Art KPIs
原文:https://github.com/techartorgTechnical Artist TASKS REQUIRED FOR PARTICULAR LEVELJnrMidSnrDir ROLE DESCRIPTION / ROLE SPECIFIC RE
2016-10-19 12:18:19 749
转载 テクニカルアーティストの基本的な役割と、もう1つ重要な役割
原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100129/1264787501先日から、テクニカルアーティストの資料を集めたりしてる間に、そういえば各社の求めるテクニカルアーティスト像ってなんやろってのが気になったので調べてみました。昔のエントリーでも少し触れていますが、今回は各社のリクルートページのテクニカルアーティストの募集要項から情報を集めていま
2016-10-18 13:26:44 8083
转载 テクニカルアーティストに必要な資料集めようぜ!
原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100123/1264237387たまに覗いているTech-Artists.orgに、Bungieのテクニカルアーティストの方が、面白いスレッドを立てていました。tech-artists.org - TechArt Resourceshttp://tech-artists.org/forum/showth
2016-10-18 13:23:02 982
转载 テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました
原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090914/1252902730http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090915/1253036538今朝、テクニカルアーティストについて調べていたら、いくつか面白い記事が出てきました。まずは、今年のGDC開催前に新さんが書かれた、テクニカルアーティストについての記事。http://it.n
2016-10-18 13:19:56 1423
空空如也
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