wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

《重构》--读书笔记

第一章 重构,第一个案例 该章主要举一个例子说明如何重构以及重构是什么 重构的第一步,为即将修改的代码建立测试环境 重构时依赖测试来体现是否有bug 函数如果过长尝试把它分解,代码块越小,代码功能越容易管理,代码的处理与移动就越轻松。 降低代码的重复量 重构每次修改的幅度都很小,所以...

2017-07-30 14:55:04

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Unity优化总结(时更)

1.AddComponent 一个消耗时间8ms左右,非常费。考虑改成依赖注入 2017/7/27

2017-07-27 09:29:36

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c#中Class和Struct使用与性能的区别

在Unity中很多已经定义为结构体的数据结构 Vector2, Vector3 和 Vector4 Rect Color和Color32 Bounds Touch 1.Class为引用类型,Struct为值类型 值类型与引用类型的区别这两篇文章讲得很好 http://www.cnblo...

2017-07-19 09:01:40

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浅析值类型与引用类型的内存分配

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd365372 作者:林立 大家都知道要学好 .NET,深入了解值类型和引用类型是必不可少的。在这里我给大家简单分析一下它们内存分配的区别和联系。 在分析之前,我们先行构造出一个最简单的类引用类型: public ...

2017-07-18 13:38:56

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Unity3D架构之PureMVC

之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,官网位置:http://puremvc.org/ PureMVC架构图 PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式(外观模式)、Mediator模式(中介者模式)、Observe...

2017-07-16 11:28:54

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Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

说明: 在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用...

2017-07-14 08:18:15

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Unity3D关于多SDK合并网摘总结

多个SDK如何组织目录:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6599340.html 一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share ...

2017-07-14 08:06:51

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关于File.ReadAllText Method (String)

File.ReadAllText Method (String) 用在读取电量了,但是发现他没有关闭流,查了一下 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms143368(v=vs.110).aspx Remarks This method op...

2017-07-13 22:15:21

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Unity3D利用Logcat调试安卓

发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到, 用模拟器运行安卓程序也可以进行测试。 logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息。 它的位置在SDK/platform-tools中。 我们可以用CMD cd到这个文...

2017-07-13 08:38:59

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Unity3D与安卓交互产生问题情况与解决方案汇总

1.打包安装后开始运行闪退 Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行 其中看了以下几个文章,也摘取过来 http://blog.csdn.net/crazyapp/article/details/54692325 unity接入第三...

2017-07-12 09:33:28

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浮点数float累加误差解决方式总结

首先是float累加产生误差的原因,该部分转自:http://blog.csdn.net/zhrh0096/article/details/38589067 1.  浮点数IEEE 754表示方法 要搞清楚float累加为什么会产生误差,必须先大致理解float在机器里怎么存储的,具体的表示...

2017-07-10 00:10:48

阅读数:5292

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Unity3D移动端电量与wifi信号的获取

移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。 关于这个问题安卓与iOS有不同的方法 电量 安卓 安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式 读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个...

2017-07-08 12:40:43

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Unity3D热更新方案网摘总结

参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的...

2017-07-08 11:49:45

阅读数:643

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