wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Unity 2018 3.0地形优化与新增特性

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/10/10/2018-3-terrain-update-getting-started/ 总览: This update features improved tools and performance by taking be...

2018-12-20 20:21:38

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问题总结-AlphaTest在forward管线生成DepthNormalsTexture的问题

在Forward管线中,如果后期需要用到法线贴图, 需要将相机depthTextureMode 的Flag设置为DepthNormals 在相机面板可以确认 这样的话会把物体走一遍"Hidden/Internal-DepthNormalsTexture&...

2018-12-20 14:30:37

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关于EarlyZ

在前向渲染中,ZTest是在Fragement Shader之后进行的,也就是说,被遮挡的部分也要绘制FS,就产生了Over Draw,其实很费,Early Z Culling就解决了这个问题 Early fragment tests, as an optimization, exist to ...

2018-12-14 12:35:02

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延迟渲染与前向渲染

The basic idea behind deferred shading is to perform all visibility testing before performing any lighting computations. -RealTimeRendering 3rd 延迟着...

2018-12-11 17:58:06

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问题总结-forward render path surface shader 不写入深度问题

问题复现:forward render path surface shader删除fall back之后 不写入相机的深度贴图,导致用到深度的后期计算错误 解决办法,#pragma surface 加入 fullforwardshadows 或者 addshadow 原因: https://...

2018-12-10 16:45:20

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