Unity 3D 学习——NO.5(渲染管线)

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顶点处理:
接收模型顶点数据,坐标系转换
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图元装配:
组装面,将顶点连起来组成面
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光栅化:
计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数
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像素处理:
上色
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缓存:
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总结:
渲染管线

cpu经过计算,把物体顶点数据收集出来,然后交给GPU,这个过程就是一个Draw Call(准备数据通知GPU的过程)
然后GPU进行顶点处理,拿顶点,然后图元装配(将顶点连成平面),然后光栅化(将像素计算出来)
然后像素处理(进行上色),最后,进行缓存。

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