顶点处理:
接收模型顶点数据,坐标系转换
图元装配:
组装面,将顶点连起来组成面
光栅化:
计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数
像素处理:
上色
缓存:
总结:
渲染管线
cpu经过计算,把物体顶点数据收集出来,然后交给GPU,这个过程就是一个Draw Call(准备数据通知GPU的过程)
然后GPU进行顶点处理,拿顶点,然后图元装配(将顶点连成平面),然后光栅化(将像素计算出来)
然后像素处理(进行上色),最后,进行缓存。
顶点处理:
接收模型顶点数据,坐标系转换
图元装配:
组装面,将顶点连起来组成面
光栅化:
计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数
像素处理:
上色
缓存:
总结:
渲染管线
cpu经过计算,把物体顶点数据收集出来,然后交给GPU,这个过程就是一个Draw Call(准备数据通知GPU的过程)
然后GPU进行顶点处理,拿顶点,然后图元装配(将顶点连成平面),然后光栅化(将像素计算出来)
然后像素处理(进行上色),最后,进行缓存。