26、Scratch教程—钟摆运动

本文介绍了三角函数的基础概念,通过钟摆运动的例子展示了正弦和余弦函数的应用。在Scratch中,利用三角函数的sin()和cos(),结合循环命令,可以模拟出钟摆小球的上下摆动。通过设置角度、幅度和高度变量,动态改变小球的y坐标,实现钟摆效果,并加入颜色特效增强视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是三角函数

在一个平面直角坐标系中,以原点为圆心,1 为半径画一个圆,这个圆交 x 轴于 A 点。以 O 为旋转中心,将 A 点逆时针旋转一定的角度α至 B 点,设此时 B 点的坐标是(x,y),那么此时 y 的值就叫做α的正弦,记作 sinα;此时 x 的值就叫做α的余弦,记作 cosα;y 与 x 的比值 y/x 就叫做α的正切,记作 tanα。


钟摆小球和三角函数的关系

钟摆小球的运动轨迹可以是看做是上下来回运动,以运动轨迹长度中心点分上运动和下运动,如果中心点为0,上运动路径端点可以看做是1,下运动端点可以看做是-1,这就是sin和cos的值,其中sin()和cos()中的变量可以理解为角度,角度值是0到360度之间?如果角度=0,那么sin(0)=0,cos(0)=1,如果角度=90,那么sin(90)=1,cos(90)=0。由此就能借助sin或者cos函数来让球做出钟摆运动,看一下下面这个动图大家就能明白他们之间的关系了:

 


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