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转载 Android反编译工具介绍与简单实用方法
转自:http://www.cnblogs.com/xinye/p/3719807.htmlAndroid反编译的目的无非就是为了看到APK的xml、资源和代码: 得到代码的方式:直接解压APK文件 --> 得到classes.dex文件 --> 使用 dex2jar classes.dex classes.jar生成jar文件 --> [可选的解压jar文件] --
2015-01-29 15:23:44
689
转载 Unity3D中的Coroutine 与 Yield
转自:http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/40959915 http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3726475.htmlYield的基本用法:最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是
2015-01-29 10:39:37
2045
转载 [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别
转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html没有完全看懂,转载慢慢咀嚼下。Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled ==
2015-01-28 10:04:58
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原创 2014年总结,2015展望
今天早上同事提到要写公司的2015年展望,才意识到该是对过去的一年做个总结的时候了。1. 项目总结。 2014年的所有项目可以用三个数字221来概括,2个公司项目,2个游戏项目,1个创业项目。 (1)公司项目1-邮件相关 在项目中主要负责邮件android版邮件客户端的设计与实现,因此我研究了K9的相关实现将K9-mail以及有关pgp加密的APG融合到一起作
2015-01-20 14:59:52
831
转载 android获取已安装应用的安装包
最近看了一款应用叫茄子快传,其中有个功能是能传输手机上已安装的应用的安装包。于是度娘了一下,果然可以。以下为转载内容:android上所有已安装的应用都会做一个备份,分别存放在三个地方:1、系统签名的软件:/system/app2、安装到内存上的非系统签名软件:/data/app3、安装到sd卡上的非系统签名软件:/mnt/asec/包名-数字/pkg.
2015-01-09 16:26:21
16494
转载 多线程程序中操作的原子性
转自:http://www.parallellabs.com/2010/04/15/atomic-operation-in-multithreaded-application/0. 背景原子操作就是不可再分的操作。在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。本文主要讨论了三个问题:1. 多线程程序中对变量的读
2015-01-07 14:12:14
581
转载 android模仿微信的链接
模仿微信的按住录音功能:http://www.cnblogs.com/coding-way/archive/2013/01/28/2879674.htmlandroid 仿微信聊天界面,以及语音录制功能:http://104zz.iteye.com/blog/1709840
2015-01-07 10:51:03
670
转载 Android MediaRecorder与AudioRecorder
转自:http://blog.csdn.net/zyfu0000/article/details/7513120# http://www.huacong.net.cn/contents/12/307.html一、MediaRecorder使用MediaRecorder进行声音录制简单方便,不需要理会中间录制过程。结束录制后可以直接得到音频文件进行播放。
2015-01-07 10:45:57
9311
转载 android来电处理
部分转自:http://blog.csdn.net/GEOLO/article/details/6090264 http://blog.csdn.net/GEOLO/article/details/60903031. 在src下新建一个包:com.android.internal.telephony(和ITelephony.aidl 中 package 声明的包名一样);
2015-01-06 15:42:50
807
转载 android 悬浮窗
内容转自:http://blog.csdn.net/wanglj0925/article/details/88408071.view显示到window最顶层方法因为很多厂商定制各自的android系统,不同的type在不同的手机上表现不同。根据自己的需要设置不同的type类型。/** * * @Method: showTopWindow * @Descript
2015-01-06 14:51:43
852
转载 android 中国天气网天气预报
汇总资料:http://blog.csdn.net/lzqwebsoft/article/details/7054045http://blog.csdn.net/kakaxi1o1/article/details/12720377http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/11574485http://blog.csd
2015-01-04 09:48:22
1055
转载 如何使用KeyChain保存和获取UDID。iOS7获取唯一标示符的方法
转自:http://www.haodaima.net/art/2388057本文主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0 iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯
2014-12-25 13:24:22
9568
转载 ios Mac 地址获取
转自:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3227550.html未测试//mac address#include // Per msqr#include #include #include //mac address// Return the local MAC addy// Courtesy of FreeBSD hackers
2014-12-25 10:00:00
622
转载 iOS7或以后将不能使用MAC地址生成设备的唯一标识
转自:http://qa.blog.163.com/blog/static/19014700220136115218919/英文原文:In iOS 7 and later, if you ask for the MAC address of an iOS device, the system returns the value 02:00:00:00:00:00. If you n
2014-12-25 09:58:26
702
转载 [cocos2d-x]File文件的IO读写处理
转自:为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。关于file的操作,我们要明白几个概念:File :文件对象,用于创建文件,操作文件f
2014-12-25 09:53:45
548
转载 Cocos2dx Android获取Mac地址
转自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0327/40118.html在cocos2dx开发中,我们想获得手机的Mac地址,而目前Android平台下只有java层代码能直接获取Mac地址,有朋友问如果在C++代码中要使用Mac地址该怎么办呢?很简单,又是强大的JNI机制,思路就是先在java层获取Mac地址的字符串,然后传到C++层。
2014-12-25 09:50:10
2495
转载 cocos2d-x 3.0 点击button,点击事件响应两次
内容转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=184686原因:3.0版本的点击按钮事件被集合在一起了,点击抬起移动都会触发,需要自己来判断触发类型。 示例:void UIButtonTest::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type) { switch (
2014-12-22 10:13:21
6164
转载 cocos2d-x (3.0)抖动效果
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102uxi1.html最近使用cocos2dx需要用到一个需求,就是关于图片精灵抖动的动作效果。稍微查了一下,找到一个CCShake用来实现这样效果的。不过网上几乎都是在2.x平台上的。所以我根据需求把它改成能用在3.x平台上的。下面放一下代码先: //// CCShak
2014-12-22 09:52:03
10716
转载 Java内部类
转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/08/2909307.html http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/detai
2014-12-03 16:43:44
477
转载 Android平台第三方应用分享到微信开发
转自:http://www.cnblogs.com/zhouliweiblog/archive/2013/05/02/3055107.html一、申请APPID微信公共平台和微博分享一样,也需要申请一个ID,来作为调起微信、分享到微信的唯一标识。申请微信APPID可以到微信平台http://open.weixin.qq.com/app/list/?lang=zh_C
2014-12-03 10:56:55
1451
原创 有关sip及sipdroid的资料
1. 关于siphttp://wenku.baidu.com/link?url=69i_1-_9sQdqzR9VNKq43tIcFLdhXmc43yNM7-CYC8k0iwp-6dM3pJHuLUiUuFEAChIEHdXELTJERTqz0RNseSj1N3MDQIhvrbO7cvcn3Pihttp://wenku.baidu.com/view/f6232ad149649b6648d
2014-12-02 10:15:51
593
原创 开源网络电话软件及服务
开源网络电话软件https://www.tox.im/https://code.google.com/p/sipdroid/https://github.com/sipdroid/sipdroidhttps://code.google.com/p/csipsimple/https://github.com/applu/CSipSimple-trunk
2014-11-04 14:45:03
2561
转载 Android 判断一个服务是否运行
转自:http://blog.csdn.net/wangqilin8888/article/details/7780199
2014-10-31 10:52:32
545
转载 c语言中的字符数组与字符串
1、字符数组的定义与初始化字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。char str[10]={ 'I',' ','a','m',' ',‘h’,'a','p','p','y'};即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素如果花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理;若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,
2014-08-20 21:36:46
1143
转载 Android 调用系统的设置项
调用方式:Intent mIntent = new Intent();ComponentName comp = new ComponentName("com.android.settings", "com.android.settings.WirelessSettings");mIntent.setComponent(comp);mIntent.setAction("android.i
2014-08-11 15:22:08
11120
转载 Android 自定义Menu
Android的Menu键, 逐渐淡出历史舞台, 请翻墙看看Say Goodbye to the Menu button. Menu键消失不意味着Menu功能的消失, 恰恰相反Menu功能在Action Bar上面得到更广阔的发展. 效果如下:自定义Menu都是使用自定义的PopupWindow或者AlertDialog代替传统的Menu.这里我使用了ActionPro
2014-07-24 13:53:45
2038
转载 Android设置背景图片平铺
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_86fe5b4401015vhu.html以LinearLayout为例,它提供的background属性将会将背景图片拉伸,相当难看。事实上我们只需做少量的修改就可以实现web编程中css背景图片的效果。来试试吧。创建重复的背景图片在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml:
2014-07-24 13:38:32
5845
原创 android应用开发中获取amr文件的播放时间
android应用开发中获取amr文件的播放时间方法:1. http://blog.csdn.net/fjh658/article/details/12869073这种方法,尝试过,貌似存在些问题。2. 使用MediaPlayer的getDuration方法。需要注意的是在设置datasource后,需要prepare一下,否则因为数据没有download完全,出现error:
2014-07-18 13:27:41
5534
转载 一种典型的Content Provider 代码架构
我们平时在做Android开发的时候,一定经常会接触到数据库操作,android使用sqlite作为它的本地数据库,并提供了一种叫做Content Provider的数据访问机制,简单来说,它就像一个web服务,有自己的URI,我们也是通过URI的形式来访问它的数据,通过这种形式的接口,使得我们的数据不仅在我们自己的应用中可以访问,甚至还可以被系统中的其他应用所调用。 一个典型的例子就是我们手
2014-06-27 15:18:28
1339
转载 windows下获取文件的后缀名
windows下获取_splitpath需要的头文件是:函数原型如下void _splitpath( const char *path, char *drive, char *dir, char *fname, char *ext);其中包含5个参数,第一个是待处理的完整的文件名路径,例如:“c:\windows\myfile.txt”,当然
2014-06-25 13:49:11
2208
转载 cocos2d-x 中的一些数学函数
数学函数:ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量 ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量 CCPoint的加减乘除运算运算ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y); ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y
2014-06-23 10:26:12
722
转载 cocos2d-x中Zorder和VertexZ属性的区别
1:zOrder 表示节点相对其“兄弟”节点(拥有共同的父节点)Z顺序值。对于像CCSprite这样有视觉呈现的节点,该参数决定了节点的绘制顺序,拥有最小Z值的节点最先被绘制。如果多个节点拥有相同Z值,绘制顺序将由由它们的添加顺序来决定。2:vertexZ 表示真正的OpenGL 的顶点。OpenGL Z顶点和Cocos2DZ顶点的区别如下:OpenGL Z修改Z顶点,而非父节点和子节点间
2014-06-22 17:08:09
4336
转载 关于cocos2d-x 3.0的点击交互处理
转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671
2014-06-21 15:04:15
911
转载 Java中的synthetic
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2010-05/26396.htm有synthetic标记的field和method是class内部使用的,正常的源代码里不会出现synthetic field。小颖编译工具用的就是jad.所有反编译工具都不能保证完全正确地反编译class。所以你不能要求太多。 下面我给大家介绍一下synthetic 下面的例子是最
2014-06-20 15:02:23
5017
转载 vmware 下 mac os安装
转自:http://www.ychong.com/mac-os-x-mountain-lion-vmware-workstation/comment-page-3/#comments
2014-06-04 23:45:18
722
原创 Android 自动接听电话
1. android 2.3以下版本(不包括2.3)使用http://bbs.51cto.com/viewthread.php?tid=1078059&extra=&page=1中的“二 android低版本自动接听/挂断实现”核心代码:
2014-06-04 15:53:57
6150
3
三星s5578 root文件
2013-09-30
健身工具-健身伴侣
2013-02-18
步行健身-运动健身
2013-02-05
Magic Slimmer
2013-01-22
Receiver operating characteristics
2013-01-08
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part7
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part6
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part5
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part4
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part3
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part2
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System part1
2011-03-09
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