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文章平均质量分 69
骑行的蜗牛
这个作者很懒,什么都没留下…
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[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
转自:为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。关于file的操作,我们要明白几个概念:File :文件对象,用于创建文件,操作文件f转载 2014-12-25 09:53:45 · 519 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 scene的退出
看了一份flappy bird的代码,运行时发现,点击关闭按钮,就会出现原创 2014-06-25 20:02:06 · 4290 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x 3.0的点击交互处理
转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671转载 2014-06-21 15:04:15 · 889 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x认识之旅
cocos2d-x 学习历程1. 了解cocos2d-x。官网 : www.cocos2d-x.org2. 搭建cocos2d-x。使用版本cocos2d-x 3.0 搭建环境教程:3. 入门1。 无脑码农的cocos2d入门视频教程,视频使用版本coco2d-x 2.0.1 网址:http://wnmn.sinaapp.com/?cat=34. 入门2. 无脑码农与龙灵修的co原创 2014-04-24 09:57:23 · 2912 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与android交叉编译问题
1. 问题。从网上download某位大牛的flappybird源码原创 2014-04-14 13:45:39 · 1634 阅读 · 0 评论 -
unity 第三人称
转自:http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230暂时转载,稍后排版。The camera is one of the most important elements in a 3D game. It acts as the player's eyes, letting t转载 2015-06-13 14:56:58 · 1511 阅读 · 0 评论 -
Application常用判断函数
转自:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8601720Application.internetReachability 网络可达性Returns internet reachability status.返回网络可达性状态。Application.isEditor 是否编辑器如果游戏从Unity编辑器中运行,返回转载 2015-02-03 09:34:29 · 3838 阅读 · 0 评论 -
unity 3d 使用C#的事件/委托机制
转自:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/8955472事件分发:using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject e); public转载 2015-02-02 21:41:29 · 713 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Coroutine 与 Yield
转自:http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/40959915 http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3726475.htmlYield的基本用法:最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是转载 2015-01-29 10:39:37 · 1984 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明: win7 vs2012 coco2d-x 3.0 alpha1下面介绍cocos2d-x 3.0 alpha 1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x 3.0的系统要求是Windows 7及以上,Visual Studio 2012 。其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网Release Notes: ht转载 2014-03-27 22:06:23 · 5809 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以转载 2014-04-13 14:27:49 · 2971 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x开发常用工具介绍
物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http转载 2014-04-16 10:31:34 · 2591 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 点击button,点击事件响应两次
内容转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=184686原因:3.0版本的点击按钮事件被集合在一起了,点击抬起移动都会触发,需要自己来判断触发类型。 示例:void UIButtonTest::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type) { switch (转载 2014-12-22 10:13:21 · 6089 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x (3.0)抖动效果
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102uxi1.html最近使用cocos2dx需要用到一个需求,就是关于图片精灵抖动的动作效果。稍微查了一下,找到一个CCShake用来实现这样效果的。不过网上几乎都是在2.x平台上的。所以我根据需求把它改成能用在3.x平台上的。下面放一下代码先: //// CCShak转载 2014-12-22 09:52:03 · 10622 阅读 · 2 评论 -
Cocos2dx Android获取Mac地址
转自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0327/40118.html在cocos2dx开发中,我们想获得手机的Mac地址,而目前Android平台下只有java层代码能直接获取Mac地址,有朋友问如果在C++代码中要使用Mac地址该怎么办呢?很简单,又是强大的JNI机制,思路就是先在java层获取Mac地址的字符串,然后传到C++层。转载 2014-12-25 09:50:10 · 2452 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 坐标系
转自:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html转载 2014-11-18 10:18:59 · 466 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x开发中使用tilemap(斜45度)遇到的问题
1. 问题。在斜45度地图中,加入对象,当从sh原创 2014-07-13 15:14:38 · 3187 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中的一些数学函数
数学函数:ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量 ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量 CCPoint的加减乘除运算运算ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y); ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y转载 2014-06-23 10:26:12 · 698 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中Zorder和VertexZ属性的区别
1:zOrder 表示节点相对其“兄弟”节点(拥有共同的父节点)Z顺序值。对于像CCSprite这样有视觉呈现的节点,该参数决定了节点的绘制顺序,拥有最小Z值的节点最先被绘制。如果多个节点拥有相同Z值,绘制顺序将由由它们的添加顺序来决定。2:vertexZ 表示真正的OpenGL 的顶点。OpenGL Z顶点和Cocos2DZ顶点的区别如下:OpenGL Z修改Z顶点,而非父节点和子节点间转载 2014-06-22 17:08:09 · 4299 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新特性- 回调函数的变化
转自:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,转载 2014-05-12 22:11:50 · 1231 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别
转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html没有完全看懂,转载慢慢咀嚼下。Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled ==转载 2015-01-28 10:04:58 · 508 阅读 · 0 评论