活用Android线程间通信的Message机制

 

1.1.
Message

代码在frameworks/base/core/java/android/Os/Message.java中。

 

Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。

 

Message Pool: 大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:

message_pool.GIF 
1.2.
MessageQueue

MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:

 

MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:

message_queue.GIF 

上 层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。

 

MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。


1.3.
Looper

Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联

 

public static final void prepare() {

 


if (sThreadLocal.get() != null) {

 


throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

 


}

 


sThreadLocal.set(new Looper());

 

}

 

Looper对 象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操 作请见示例代码。

 

private Looper() {

 


mQueue = new MessageQueue();

 


mRun = true;

 


mThread = Thread.currentThread();

 

}

 

prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。

 

public static final void prepareMainLooper() {

 


prepare();

 


setMainLooper(myLooper());

 


if (Process.supportsProcesses()) {

 



myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;

 


}

 

}

 

Loop函 数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处 理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决 定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

 

public static final void loop() {

 


Looper me = myLooper();

 


MessageQueue queue = me.mQueue;

 


while (true) {

 


Message msg = queue.next(); // might block

 


//if (!me.mRun) {

 


//
break;

 


//}

 


if (msg != null) {

 


if (msg.target == null) {

 


// No target is a magic identifier for the quit message.

 


return;

 


}

 


if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

 


">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "

 


+ msg.callback + ": " + msg.what

 



);

 


msg.target.dispatchMessage(msg);

 


if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

 


"<<<<< Finished to
" + msg.target + " "

 


+ msg.callback);

 


msg.recycle();

 


}

 


}

 

}



1.4.
Handler

Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。

 

public Handler(Looper looper, Callback callback) {

 


mLooper = looper;

 


mQueue = looper.mQueue;

 


mCallback = callback;

 

}

 

public interface Callback {

 


public boolean handleMessage(Message msg);

 

}

 

获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。

 

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)

 

{

 


return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);

 

}

 

发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中

 

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

 

{

 


boolean sent = false;

 


MessageQueue queue = mQueue;

 


if (queue != null) {

 


msg.target = this;

 



sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

 


}

 


else {

 


RuntimeException e = new RuntimeException(

 


this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

 


Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

 


}

 


return sent;

 

}

 

线 程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里 面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。

 

public void dispatchMessage(Message msg) {

 


if (msg.callback != null) {

 


handleCallback(msg);

 


} else {

 


if (mCallback != null) {

 


if (mCallback.handleMessage(msg)) {

 


return;

 


}

 


}

 


handleMessage(msg);

 


}

 

}

 

Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。

 

从上可知以下关系图:

message_mechanism.GIF

其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。

 

调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。



1.5.
代码示例

下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:

application_ui.GIF 

程序代码如下,后面部分有代码说明:


 

复制代码 span>


说明(代码详细解释请见后文):

 

使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。

 

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。

 

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。



1.5.1.
主线程给自己发送消息示例

主线程发送消息:

 

在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。

 

主线程处理消息:

 

这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。




1.5.2.
其他线程给主线程发送消息示例

其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):

 

首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

 

主线程处理消息:

 

这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。



1.5.3.
其他线程给自己发送消息示例

其他线程发送消息:

 

其他非主线程建立后 没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立MessageQueue以便接收消息。下面说明如 何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。

 

所以这里的发送消息 过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据上面建立的Looper对象 建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由mOwnLooperThreadHandler建立消 息并且发送到自己的MessageQueue里面。

 

其他线程处理接收的消息:

 

线程要接收消息需要 在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。


1.5.4.
其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例

其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):

 

首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

 

主线程处理消息:

 

主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。



1.5.5.
主线程给其他线程发送消息示例

主线程发送消息:

 

这 里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据 建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。

 

其他线程处理接收的消息:

 

线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。


 

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