Android事件处理分析

 

按键事件

对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。 
JNI 函数
在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。 
C代码:

 static   jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv *   env, jobject clazz, 
                                       jobject   event )

gLock. lock (); 
sp hub   =   gHub; 
    if   (hub   ==   NULL) { 
       hub   = 
new   EventHub; 
       gHub   =   hub; 

gLock.unlock(); 
int32_t deviceId; 
int32_t type; 
int32_t scancode, keycode; 
uint32_t flags; 
int32_t value; 
nsecs_t when; 
    bool   res   =   hub -> getEvent( deviceId,   & type,   & scancode,   & keycode, 
         flags,   & value,   & when); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mType, (jint)type); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mFlags, (jint)flags); 
env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mValue, value); 
env -> SetLongField( event , gInputOffsets.mWhen, 
                      (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when))); 
    return   res; 

readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。 
事件中转线程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。 
Java代码:
 Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {
       public void run() {
         android.os.Process.setThreadPriority(
                   android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
         try {
            RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
            while (true) {
                   InputDevice di;
                   // block, doesn't release the monitor
                   readEvent(ev);
                   boolean send = false;
                   boolean configChanged = false;
                   if (false) {
                     Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"
                               + Integer.toHexString(ev.deviceId)
                               + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)
                               + " scancode=" + ev.scancode
                               + " keycode=" + ev.keycode
                               + " value=" + ev.value);
                   }
                   if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) {
                     synchronized (mFirst) {
                        di = newInputDevice(ev.deviceId);
                        mDevices.put(ev.deviceId, di);
                        configChanged = true;
                     }
                   }
            ...... 
          } 
        } 
      } 
};

按键、触摸屏流、轨迹球程分析

输入事件分发线程 
在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析: 
WindowManagerService类的构造函数

WindowManagerService()

mQueue = new KeyQ(); 
因为 WindowManagerService.java (frameworks/base/services/java/com/android/server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,

代码: 

Thread mThread   = 
new   Thread( " InputDeviceReader " ) { 
    public 
void   run() { 
       // 在循环中调用: 
     readEvent(ev); 
       ... 
       send   =   preprocessEvent(di, ev); 
       //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数 
      ... 
      int   keycode   =   rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); 
int [] map   =   mKeyRotationMap; 
      for   ( int   i = 0 ; i < N; i += 2 ) { 
         if   (map   ==   keyCode)  
         return   map[i + 1 ]; 
       }   // 
       addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,
               newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode,   0 , scancode,...)); 
       QueuedEvent ev   =   obtainLocked(device, when, flags, classType, event); 

};

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks/base/services/jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub->getEvent(deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的: 
bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, 
         int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, 
         int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 
在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, iev, sizeof(iev)); 
在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了: 
mInputThread = new InputDispatcherThread();    
...    

mInputThread.start(); 
来启动一个线程 InputDispatcherThread 
run() 
process(); 
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 
因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue; 
所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。
switch (ev.classType) 
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD: 
       ... 
       dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0); 
       mQueue.recycleEvent(ev); 
       break; 
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN: 
       //Log.i(TAG, "Read next event " + ev); 
       dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); 
       break;

 case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
       dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
       break;

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补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Override
boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

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系统底层事件处理过程

在系统启动后,android 会通过 
static const char *device_path = "/dev/input";

bool EventHub::penPlatformInput(void)

res = scan_dir(device_path); 
通过下面的函数打开设备。

 int   EventHub::pen_device( const 
char 
* deviceName) 

... 
fd   =   open(deviceName, O_RDWR); 
...  
mFDs[mFDCount].fd   =   fd; 
mFDs[mFDCount].events   =   POLLIN; 
... 
ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME( sizeof (devname) - 1 ), devname); 
... 
    const 
char *   root   =   getenv( " ANDROID_ROOT " ); 
snprintf(keylayoutFilename,   sizeof (keylayoutFilename), 
               " %s/usr/keylayout/%s.kl " , root, tmpfn); 
... 
device -> layoutMap -> load(keylayoutFilename); 
... 
}

打开设备的时候,如果 device->classesCLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。 
常用输入设备的定义有: 
enum { 
       CLASS_KEYBOARD    = 0x00000001, //键盘

       CLASS_ALPHAKEY    = 0x00000002, //

       CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏

       CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //轨迹球 
}; 
打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件: 
kernel/include/linux/input.h 中。 
#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */ 
在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad 
static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = { 
.probe        = pxa27x_keypad_probe, 
.remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove), 
.suspend = pxa27x_keypad_suspend, 
.resume        = pxa27x_keypad_resume, 
.driver        = { 
       .name = "pxa27x-keypad", 
       .owner = THIS_MODULE, 
}, 
}; 
ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system 
所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl 
pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:

 # NUMERIC KEYS 3x4 
key   2 
1  
key   3 
2  
key   4 
3  
key   5 
4  
key   6 
5  
key   7 
6  
key   8 
7  
key   9 
8  
key   10 
9  
key   11 
0  
key   83   POUND 
key   55   STAR 
# FUNCTIONAL KEYS 
key   231   MENU        WAKE_DROPPED 
key   192   BACK           WAKE_DROPPED 
key   193   HOME    WAKE 
key   107   DEL        WAKE 
key   102   CALL        WAKE_DROPPED 
key   158   ENDCALL     WAKE_DROPPED 
key   28 DPAD_CENTER     WAKE 
key   115   VOLUME_UP 
key   114   VOLUME_DOWN

如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。 
device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的函数:

status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl 
把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 
当获得按键事件以后调用: 
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags) 
由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

 

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