OpenGL SOIL2 环境配置

继上次 OpenGL 环境配置之后,老师又教了纹理,现在又要进行 SOIL2 的环境配置了。

一、下载 SOIL2、Premake

用 Google 搜索 SOIL2,直接点击下载。
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官网 下载 Permake Version 4.4 beta 版。
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然后,解压这两个压缩包。把 premake 4.4 beta5 windows 文件夹里面的 premake4.exe 拷贝到 SOIL2 所在的文件夹中,见下图。
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二、SOIL2 配置

打开 Command Prompt,cd 到 SOIL2 的目录下,见下图。
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然后,输入

premake4.exe vs2012

vs2015 不能成功,就输 vs2012了。

然后,你会发现文件夹里面多了一个 make 的文件夹,双击进入,再进入 windows 文件夹,双击打开 SOIL2.sln
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右击 soil2-static-lib ,选择 Build ,然后可以关闭了。
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返回到 SOIL2 的文件夹,会发现有个 lib 文件夹,双击进入,再进入 windows 的文件夹,会发现一个 soil2-debug.lib 的文件。在之前 glewglfw 的文件夹下,新建一个 SOIL2 的文件夹,在里面再新建一个 lib 的文件夹,把之前那个文件拷贝过去。
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返回到之前的 SpartanJ SOIL2 的文件夹,进入 src 的文件夹,把 SOIL2 整个文件夹拷贝到 main.cpp 所在目录下。
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三、链接配置

右击 Project3 ,选择 Properties
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Linker 中,点击 General ,选择 Additional Library Directories ,添加之前那个包含 soil2-debug.liblib 路径。
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然后再在 LinkerInput 中,添加 soil2-debug.lib
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点击 应用 ,再点击 OK ,就可以了。

最后,在 Project3 中,添加头文件。

#include "SOIL2/SOIL2.h"

配置就完成了。

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