D3D学习
wopz0
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3DXCreateFontIndirect参数的变化
感谢:罗朝辉(飘飘白云) 老版本的D3D使用LOGFONT作为参数创建字体,在D3D10里面改为使用D3DXFONT_DESC作为参数创建字体。这两个结构体大体是相同的。 下面列举一个使用D3DXFONT_DESC作为参数的例子: IDirect3DDevice9* Device = 0; ID3DXFont* Font = 0;转载 2012-04-26 11:42:57 · 427 阅读 · 0 评论 -
3D游戏程序设计入门中模板缓存的问题(龙书模板缓存部分)
感谢onemoo http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=939466 “为什么我把镜子的值设置为0的话,镜子前的茶壶就不会挡住镜子里的茶壶?...” ——你不是设置的镜子值,而是设置的镜子像素在模版缓存中相关位置的值。 “深度缓存清楚为1.0后,墙、镜子、原茶壶不是可以认为是在同一深度1.0了吗?...” ——深度缓存转载 2012-04-26 09:51:49 · 775 阅读 · 0 评论