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转载 QT字符串跨平台
长期以来,很多人都清楚,一旦C++源码中直接使用了中文,这样的源码想要跨平台(I18N)会非常困难。随着:Windows下:MSVC2010成为主流Linux下:GCC升级到4.6C++中的中文问题 才算有了一个比较优雅的、跨平台的Workaround。(本文讨论编译器范围:GCC4.6+, MSVC2010sp1+ 。本文属于QString系列,但暂不涉及QString)
2013-12-31 09:52:04 875
转载 windows下QT环境搭建
Qt一直以来分为商业、开源两个版本,商业版本为用户提供了二级制的动态库,直接安装既可以使用,但是需要花钱购买license,而开源版本则遵守GPL协议,提供了源码,用户需要自行编译,才能生产动态库文件。自从诺基亚公司放弃Meego、遣散Qt开发团队以后,Qt商业版本的网站移到了qt.digia.com,而开源版本则放到了qt-project.org本文使用MinGW 4.4、Qt li
2013-12-30 18:45:37 640
转载 .NET设计模式(17)--命令设计模式
转载自:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/07/17/Command_Pattern.html——.NET设计模式系列之十七
2013-12-28 15:40:52 631
转载 ListView用法详解
一、ListView类 1、常用的基本属性: (1)FullRowSelect:设置是否行选择模式。(默认为false) 提示:只有在Details视图该属性才有意义。 (2) GridLines:设置行和列之间是否显示网格线。(默认为false)提示:只有在Details视图该属性才有意义。 (3)AllowColu
2013-12-24 17:18:04 784
转载 “画皮”漏洞
沿用了十多年的安全认证体系正面临前所未有的挑战。金山毒霸安全中心不久前全球率先发现了一个系统高危漏洞“画皮”,影响所有Windows系统。病毒木马等恶意程序利用该漏洞可轻松绕过99%的杀毒软件。微软今日发布了针对性的安全补丁,并对金山毒霸公开致谢。 微软在“补丁星期二”(美国时间)照例更新了12月份的安全补丁,今日共修复了11个系统漏洞,其中公告号为“MS13-098”的补丁尤其严重,影响
2013-12-24 16:46:47 1053
转载 .NET中发射使用入门
发现很多人对发射、类型、装配件这些概念都还不了解,甚至有错误的了解。提纲:1.什么是反射?2.命名空间与装配件的关系?3.运行期得到类信息有什么用?4.如何使用反射获取类型?5.如何根据类型来动态创建对象?6.如何获取方法以及动态调用方法?7.动态创建委托1.什么是反射?Reflection ,中文翻译为反射。这是.NET中获取运行时类型信息的方
2013-12-24 09:39:51 695
转载 冰河--核心代码
using System;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Windows.Forms;using System.Threading;using System.Runtime.InteropServices;using System.Drawing;using System.Drawing.Ima
2013-12-21 15:13:01 1382
转载 GP二次方U
尊重原创:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/8545236CPU:中央处理器,一种通用处理器,它无所不能,但是在某些特定场合,它的能力又是相对有限的。GPU: Graphic Processing Unit,是显卡,即“图形处理器”。GPGPU:General Purpose Graphic Processing U
2013-12-17 16:10:39 1123
转载 PADS
PADS Layout(PowerPCB) 是复杂的、高速印制电路板的最终选择的设计环境。它是一个强有力的基于形状化(shape-ased)、规则驱动(rules-driven)的布局布线设计解决方案,它采用自动和交互式的布线方法,采用先进的目标连接与嵌入(OLE)自动化功能,有机地集成了前后端的设计工具,包括最终的测试、准备和生产制造过程。目录PADS Layout(Po
2013-12-14 21:32:36 2282
转载 QVM人工智能引擎
QVM人工智能引擎是Qihoo Support Vector Machine(奇虎支持向量机)的缩写。是360完全自主研发的第三代引擎(具有中国的自主知识产权的引擎)。于2010年11月12日推出,现在集合在360杀毒2.0正式版中。它采用人工智能算法——支持向量机,具备“自学习、自进化”能力,无需频繁升级特征库,就能免疫90%以上的加壳和变种病毒,不但查杀能力遥遥领先,而且从根本上攻克了前两代杀
2013-12-10 20:41:06 2347
转载 Intel芯片存在后门,即使关机也可被入侵
尊重原创:http://www.freebuf.com/news/18550.htmlIntel Core vPro大家并不陌生,它依靠Intel的主动管理技术(AMT)来实现,当开启该功能之后,即使在关机的情况下也能对电脑进行远程管理,可查看状态、安装、更新软件或系统、浏览磁盘文件等。如此强大而方便的管理技术也同时留下了巨大的安全威胁。Intel Core vPro处理器包含
2013-12-10 17:28:27 2338
转载 MVC框架
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用于组织代码用一种业务逻辑和数据显示分离的方法,这个方法的假设前提是如果业务逻辑被聚集到一个部件里面,而且界面和用户围绕数据的交互能被改进和个性化定制而不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形
2013-12-10 17:06:39 782
转载 ShellCode编写
尊重原创:http://blog.chinaunix.net/uid-24917554-id-3492618.html在介绍ShellCode编写之前,先讲一下堆喷(Heap Spray)。Heap Spray并没有一个官方的正式定义,毕竟这是漏洞攻击技术的一部分。但是我们可以根据它的特点自己来简单总结一下。Heap Spray是在shellcode的前面加上大量的slide
2013-12-07 16:52:20 3735 2
转载 VMProtect进行加壳
尊重原创:http://blog.csdn.net/xiaocaiju/article/details/8088298介绍两种方式:1. map方式2. sdk方式废话不多说,begin~~~1. map方式首先,要让vc6.0生成工程的map文件,设置方式如下:Alt+F7 ,打开“Project Settings”选项页,选择 C/C++ 选项卡,并在最
2013-12-06 20:08:33 7901
转载 OD使用方法
尊重原创:http://blog.csdn.net/fhp256/article/details/7166374零基础自学逆向分析破解,好多东西不懂,一个人一直处于痛苦中,好歹搜集了部分资料,现整理一下,以待以后回顾补充 一:od断点注释保存的问题,由于od只有在正常退出的情况下才会保存分析代码时留下的注释,而很多时候为了在退出od时不让目标程序退出使用了剥离进程,这样就会导致这次操
2013-12-06 17:12:21 3756
转载 IIC总线协议
尊重原创:http://blog.csdn.net/zailushangha/article/details/8233448三轴陀螺仪的芯片MPU-6050芯片驱动是采用IIC总线协议和处理器进行通信。学习一下IIC总线的协议并总结在此:处理器和芯片间的通信可以形象的比喻成两个人讲话:1、你说的别人得能听懂:双方约定信号的协议。2、你的语速别人得能接受:双方满足时序要求。看IIC协
2013-12-06 16:17:33 780
转载 IIS(互联网信息服务)
Internet Information Services(IIS,互联网信息服务),是由微软公司提供的基于运行Microsoft Windows的互联网基本服务。最初是Windows NT版本的可选包,随后内置在Windows 2000、Windows XP Professional和Windows Server2003一起发行,但在Windows XP Home版本上并没有IIS。IIS是
2013-12-06 15:40:51 1788
转载 .NET下对文件进行加密解密
尊重原创:http://blog.csdn.net/veryhappy/article/details/574152下面的类实现了文件的加密和解密操作,试验了几种文件类型均没有问题,现在和大家共享一下。namespace MyCryptoHelp{ /// /// 异常处理类 /// public class CryptoHelpException : Appl
2013-12-05 09:26:55 1734
转载 网游--行为监测
这里谈一些对行为检测的看法。近一年来针对大唐无双等游戏行为检测分析获得的经验.。成功解决过很多行为检测问题,现在分享给大家。如果觉得有用就进来看看。这个同时适用于盒子和按键。 游戏的行为检测就是检测有规律的操作。这个规律包括很多。之前在群里碰到过一个盒子使用者说过这样一个问题.在玩魔兽的时候只使用盒子不停的按"1"键结果被封了,不能理解.因为他没开加载器.游戏是不可能检测到盒子的。这就
2013-12-03 09:14:12 3838
限制软件使用次数
2014-04-12
RSA签名算法实例
2014-04-09
根据藏有加密信息的EXE文件加载主窗体
2014-04-07
空空如也
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