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原创 基于 VB6的猜拳游戏

vb猜拳游戏

2024-03-27 22:09:05 302

原创 记录niginx不生效的坑

niginx坑

2023-09-25 14:24:36 167

原创 强化历程7-排序算法(2023.9.12)

强化历程7-排序算法(2023.9.12)

2023-09-12 19:02:56 325 2

原创 强化历程6-网络系列(2023.8.30)

强化历程6-网络系列

2023-08-30 11:24:55 376

原创 强化历程5-Java并发系列(2023.8.23)

强化历程5-Java并发系列

2023-08-23 20:06:16 273

原创 强化历程4-JavaSE系列(2023.7.19)

强化历程4-JavaSE系列

2023-07-19 10:05:27 263

原创 强化历程3-JavaWeb及Spring,SpringMVC,SpringBoot系列(2023.7.17改)

强化历程3-JavaWeb及Spring,SpringMVC,SpringBoot系列

2023-06-22 19:46:57 855

原创 强化历程2-Vue+axios+ajax面试系列(2023.6.17)

强化历程2-Vue+axios+ajax面试系列

2023-06-18 17:24:02 701

原创 本地gradle在idea中的配置

gradle配置,及在idea中的配置

2023-06-07 09:43:21 1792

原创 SpringCloudAlibaba下篇(GateWay,Skywalking)(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括[GateWay,Skywalking]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-05-29 23:25:47 1411 1

原创 SpringCloudAlibaba中篇(Sentinel,Seata)(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括[Sentinel,Seata]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-05-27 21:23:58 572

原创 mysql和redis的同步

数据库链接慢,磁盘IO慢mysql线程数不够mybatis缓存,缓存在JVM中redis缓存时基于内存的,速度快若使用redis,如何保证redis和数据库同步问题。

2023-05-24 23:41:15 1305 2

原创 RocketMQ(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [RocketMQ简介,RocketMQ使用,RocketMQ安装] > 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-05-22 15:12:34 817

原创 SpringCloudAlibaba上篇(Nacos,Ribbon,Fegin,Nacos-config)(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [Nacos-discovery,Ribbon,Fegin,Nacos-config]

2023-05-10 22:03:24 257

原创 nginx 报错 HTTP Status 400 – Bad Request

nginx 报错 HTTP Status 400 – Bad Request

2023-05-07 22:25:08 1326

原创 springboot报错Error creating bean with namerequestMappingHandlerMapping defined in class path resource

报错Error creating bean with name 'requestMappingHandlerMapping' defined in class path resource的处理

2023-04-22 11:04:18 2244

原创 Nginx入门(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [Nginx概述,Nginx相关技术,Nginx的简单使用]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-17 22:08:00 358

原创 Linux基础(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [Linux概述,Linux特点,Linux文件目录,Linux常用命令,VI/VIM的使用,安装JD,用户和组,权限管理,CentOS7安装软件]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-16 17:46:55 6862 2

原创 SpringCloud(遗憾的未完结系列....)

内容包括[前言,微服务和微服务架构,springCloud概述,Rest和Restful风格,环境搭建,常用组件中的Eureka,Ribbon,Fegin ]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-15 09:43:16 602 1

原创 Zookeeper(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [Zookeeper概念,Zookeeper命令,JavaAPI操作Zookeeper,Curator-Watch事件监听,分布式锁,集群]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-14 22:23:41 388

原创 Dubbo(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [前言,Dubbo概述,Dubbo入门,Dubbo高级特性]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-12 19:58:10 2825

原创 关于本人用npm run dev 启动dubbo-admin前端时报错error:0308010C:digital envelope routines::unsupported的处理

关于本人用npm run dev 启动dubbo-admin前端时报错error:0308010C:digital envelope routines::unsupported的处理

2023-04-11 13:44:36 343

原创 JavaScript(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [JS基本介绍, JS的基本语法,函数的使用,DOM编程,Cookie的使用,表单验证技术]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-10 13:04:36 973

原创 常用设计模式(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [单例模式, 工厂模式,代理模式,适配器模式, 策略模式, 责任链模式,装饰者模式,观察者模式]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-09 17:34:05 495

原创 JVM垃圾回收机制(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [判断对象是否存活,引用的四种,垃圾回收算法]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-05 23:39:37 442

原创 JVM(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [JVM体系结构,栈,程序计数器,本地方法栈,堆,常量池]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-04-05 13:21:41 1606

原创 微光集市-JWT和Token+RSA完善登录功能(版本5.0)

内容包括 [JWT(Json Web Token)和Token介绍,JWT介绍,使用JWT签发和解签token,使用RSA算法生成公钥和私钥进行签发和解签token,本项目使用JWT登陆成功后签发Token,关闭浏览器后token依然存在,但是用户不显示的处理]

2023-04-02 15:52:44 890

原创 微光集市-登陆后用户对购物车的操作(版本4.0)

内容包括 [获得登录用户购买商品数量,购物车实现-计算要购买商品的总价格,从购物车到购买确认购买页面的处理,添加订单]

2023-03-29 23:40:22 265

原创 微光集市-基于Security的用户登录功能及用户注册功能(版本3.0)

内容包括 [用户登陆功能-基于内置账户,用户登陆功能-基于数据库,处理未登录的访问,用户注册功能实现]

2023-03-29 01:19:57 483

原创 微光集市-基于Redis购物车的实现(版本2.0)

内容包括 [向购物车添加商品,查询购物车,购物车内修改数量,删除商品,Map集合重构购物车]

2023-03-27 23:19:05 711

原创 微光集市-商品及其商品信息的显示(版本1.0)

内容包括 [前后端环境搭建,查看商品列表,查看商品详情,查看图书评论信息,对商品评论进行分页处理,查看商品列表-基于Redis查询]

2023-03-26 17:01:37 1076

原创 VUE中路由跳转传参问题

VUE中路由跳转传参问题

2023-03-25 11:43:08 240

原创 SpringSecurity入门(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [SpringSecurity概述,SpringSecurity的基本使用,SpringSecurity基于内置账户的实现,SpringSecurity基于数据库的实现...]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-03-22 22:53:03 1503

原创 Redis(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [前言,Redis介绍,Redis常用命令,Redis数据类型,Jedis,Redis基本配置,Redis事务管理,Redis的锁,SpringBoot整合Redis]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-03-11 21:02:09 808

原创 Java小记-Vue/ElementUI/Axios(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [Vue,ElementUI,Axios,Vue-Cli]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-03-05 11:21:20 891

原创 前端向后端传递数据用qs库解决问题系列

前端向后端传递数据用qs库解决问题系列。

2023-03-05 09:23:27 637

原创 Java小记-集合类(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括 [为什么要使用集合类,线性集合,key-valueMap集合,附加知识]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-03-05 09:20:07 679

原创 数据库中存储为数字,而前端界面需要进行字符串类型展示 ,该如何进行转换呢?(基于Vue+ElementUI))

数据库中存储为数字,而前端界面需要进行字符串类型展示 ,该如何进行转换呢?

2023-03-03 11:54:22 604 3

原创 Java小记-SpringBoot(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括[SpringBoot简介,SpringBoot的使用,SpringBoot综合应用小Demo,SpringBoot相关配置]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-02-25 23:44:41 467

原创 Java小记-SpringMVC(超级无敌认真好用,万字收藏篇!!!!)

内容包括[SpringMVC简介,SpringMVC的使用,Ajax,SpringMVC封装请求参数,SpringMVC拦截器,SSM整合]> 在西安加中实训学习期间作的笔记用于后边记忆和留存

2023-02-24 23:20:01 446

基于VB6的猜拳小游戏

基于VB6的猜拳小游戏

2024-03-27

基于QT的订单查询系统案例,学校实习小demo

该系统提供了一个用户界面,可以让用户方便地输入、查询和管理订单信息。用户可以通过输入关键字或者选择特定的查询条件来查找订单信息,例如订单编号、客户姓名、下单时间等。 在查询结果中,系统会展示与查询条件匹配的所有订单信息,并且可以对查询结果进行排序和筛选。此外,用户还可以对订单信息进行编辑、删除和添加操作,以便更好地管理订单数据。 登录界面:用户需要输入用户名和密码才能进入系统。如果输入错误的用户名或密码,则无法登录。 订单列表:在该界面中,用户可以查看所有订单的列表,包括订单编号、客户姓名、下单时间、订单状态等信息。用户可以对订单列表进行排序和筛选,以便更好地管理订单数据。 添加订单:在该界面中,用户可以添加新的订单信息。用户需要输入订单编号、客户姓名、下单时间、订单状态等信息,以便系统能够正确地记录订单数据。 根据姓名查询订单:在该界面中,用户可以根据客户姓名来查询订单信息。用户可以输入关键字或者选择特定的查询条件来查找订单信息。系统会展示与查询条件匹配的所有订单信息,并且可以对查询结果进行排序和筛选。 总之,基于QT的订单查询系统提供了一个高效、易用的管理订单信

2023-07-19

基于QT的卡路里计算器案例,学校实习小demo

卡路里计算器是一种工具或应用程序,用于帮助人们估算他们每日消耗的卡路里数量。卡路里(Calorie)是衡量食物中能量含量的单位,也可以用来表示人体所摄入的能量。 卡路里计算器通常基于用户输入的食物和活动信息,通过查找食物数据库和运动对应的卡路里值,计算出用户可能摄入或消耗的卡路里数。这样,用户可以更好地了解自己的饮食习惯和能量平衡情况。 卡路里计算器的使用对于健康管理和控制体重非常有用。它可以帮助用户追踪他们的卡路里摄入量,使他们更加了解自己的饮食选择是否符合他们的营养需求和健康目标。同时,它还可以提供参考数据,帮助用户制定适当的饮食计划和锻炼方案。 总之,卡路里计算器是一种用于估算个人每日摄入或消耗的卡路里数量的工具,以帮助人们更好地管理自己的饮食和健康。 对于卡路里计算器Qt课设的未来展望,我们可以考虑以下方向和功能的拓展: 用户界面改进:继续改善用户界面设计,使其更加直观和美观。通过使用Qt的丰富UI控件和布局选项,优化用户体验并提高交互性。 数据存储与管理:引入数据库或文件系统来保存用户输入的食物信息、摄入数据和其他相关信息。这样,用户可以轻松地保存和恢复他们的记录,

2023-07-16

基于springboot+uniapp的基于百度api护照识别项目源码

1 课程设计概述 1.1课程设计目的 本次课程设计的目是使学生在学习专业课程理论的基础上,学习和掌握企业级常用技术:H5常用标签、uni-app前端应用的框架, Vue框架常用的指令以及调用百度API的方法。通过学习这些技术,学生可以快速开发出一套代码,同时可以发布到IOS,Android、以及各种小程序等多个平台。培养学生综合运用所学的专业基础理论、基本技能和专业知识分析问题和解决工程设计问题的能力、同时培养学生主动学习新知识点的能力,培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册,进行界面设计、网络通讯、数据存储和处理以及快速开发的小程序的能力,同时也锻炼学生分析问题、解决问题的能力。 1.2 课程设计任务 随着全球人员流动和跨境旅行的增加,护照作为国际旅行和身份证明的重要文件,扮演着至关重要的角色。然而,在处理护照相关事务时,人工操作和数据输入常常存在一些问题,如耗时、易错、信息不准确等。因此,设计和开发一个基于移动端的护照识别系统,以解决这些问题,具有重要的意义。 在现有的护照处理流程中,人工识别和录入护照信息是一项繁琐而耗时的任务。操作人员需要逐个输入护照上的关键信息,如姓名、

2023-07-07

基于AndroidStudio的大大大游戏盒子,大作业课设全套

基于AndroidStudio的大大大游戏盒子,大作业课设全套(包含源码,apk文件,文档,演示视频,使用说明,源码地址) 目 录 一、摘 要 4 1.1项目logo 4 1.2项目概况 4 1.3产品与服务模式 4 1.4营销计划 5 二、 项目背景 5 2.1行业背景 5 2.1.1游戏盒子发展背景 5 2.1.2游戏盒子发展现状与趋势 6 2.1.3互联网发展发展现状和趋势 6 2.2技术背景 7 2.2.1 XML技术 7 2.2.2 Java技术 8 2.2.3 AndroidStudio 8 2.2.4安卓应用的发展 9 三、产品与研发介绍 9 3.1产品详细介绍 9 3.2产品研发 9 3.3 技术可行性分析 10 3.4用户机制和游戏机制的实现 10 3.4.1用户机制实现流程 10 3.4.2游戏机制流程 11 3.5 技术路线 11 四、应用功能实现 13 4.1 用户功能的实现 13 4.2 好友功能的实现 14 4.3 2048游戏功能的实现 14 4.4 捉鼠游戏功能的实现 15 4.5 贪吃蛇游戏功能的实现 16 4.6 拼图游戏功能的实现 16 五、应

2023-05-31

安卓实验课项目(新增了贪吃蛇和拼图两个游戏,用户列表从只有用户名变为了用户详细信息)

# app开发说明文档 ## 1 引言 ### 1.1 目的 为了将我们所学的Java知识和Android开发知识应用于实际,并在实际开发中继续提升自己的能力,在老师的指引下,我们准备做一个我的游戏APP。 我的游戏是一个包含多个游戏的盒子,使用Android Studio开发,编写这个说明文档的目的是介绍本项目的可实施性,以及对本项目预期功能做出大概规划。 ### 1.2 背景 项目开发单位:宝鸡文理学院2020级物联1班第九小组 本次待开发的APP是休闲益智小游戏盒子。该盒子包含的游戏可以在较短的闲余时间放松身心,同时锻炼游戏者的思考能力。 ### 1.3 环境搭建 带有Android Studio的操作系统 ### 1.4 项目概述 人们生活在当下压力大的环境内,该游戏盒子里的游戏可以有效缓解人们压力,上到70岁老头,下到5岁小孩都有各个阶段玩该类游戏的益处.... ### 2.1产品描述 该游戏是用Android Stuidio开发的益智类小游戏,上到70岁老头,下到5岁小孩都有各个阶段玩该类游戏的益处.... ### 2.2产品预期

2023-04-25

安卓实验课项目-里面包含2048和cat两个游戏

# app开发说明文档 ## 1 引言 ### 1.1 目的 为了将我们所学的Java知识和Android开发知识应用于实际,并在实际开发中继续提升自己的能力,在老师的指引下,我们准备做一个我的游戏APP。 我的游戏是一个包含多个游戏的盒子,使用Android Studio开发,编写这个说明文档的目的是介绍本项目的可实施性,以及对本项目预期功能做出大概规划。 ### 1.2 背景 项目开发单位:宝鸡文理学院2020级物联1班第九小组 本次待开发的APP是休闲益智小游戏盒子。该盒子包含的游戏可以在较短的闲余时间放松身心,同时锻炼游戏者的思考能力。 ### 1.3 环境搭建 带有Android Studio的操作系统 ### 1.4 项目概述 人们生活在当下压力大的环境内,该游戏盒子里的游戏可以有效缓解人们压力,上到70岁老头,下到5岁小孩都有各个阶段玩该类游戏的益处.... ### 2.1产品描述 该游戏是用Android Stuidio开发的益智类小游戏,上到70岁老头,下到5岁小孩都有各个阶段玩该类游戏的益处.... ### 2.2产品预期

2023-04-13

基于6818的智能家居系统

基于粤嵌ge6818的智能家居系统 为期两周的实习终于完成了,对此次实习我收获了许多,实习老师给我们一步一步讲授做系统所用到的知识点: 第一天:给我们讲了嵌入式基本概念和Linux系统的简单操作方法 第二天:给我讲了系统文件的IO以及文件光标的重定位 第三天:给我们复习了一下C语言的基础知识 第四天:给我们讲了6818开发板的简单使用 第五天:给我讲了映射和如何在6818开发板上显示bmp图片 第六到八天:由于一些不可控因素,我们用了6818图片仿真,老师给我讲授了图片问的处理,及将图片显示功能的封装 第九天:给我们讲授了触摸屏的的基本操作 第十天:给我们讲了多线程 第十一天:给我讲了音乐播放器madplay的简单使用 第十二到十四天:小组分工完后,我们开始了自己的项目制作 老师讲述的每个部分都是有条理的,都是从项目角度出发,对此我收获了许多,最终也成功完成项目。

2022-12-18

基于QT+百度AI的人脸识别系统 课设全套(源码+exe文件+ppt+word)

目 录 一、课程设计的性质和目的 1 二、课程设计的内容及实施案例 1 三、课程设计时间地点 2 四、课程设计的实施流程 2 五、课程设计要求 2 六、课程设计的评价标准 3 七、课程设计系统实现(学生完成) 3 1 系统概述 3 1.1 项目摘要 3 1.2 设计背景 3 2 需求分析 4 3 环境搭建 4 4 相关技术介绍 4 4.1 HTTP协议原理 4 4.2 Web API原理 5 4.3 URL编码原理 5 4.4 UTF-8编码原理 5 4.5 JSON数据交换格式 5 4.6 Base64编码原理 5 5 系统设计与实现 5 5.1图片信息读取 6 5.2图片文件Base64转码 6 5.3 API用户认证与数据提交 6 5.4返回JSON数据解析 7 5.5文件系统 7 6 系统测试 7 6.1 测试用例 7 6.2 测试结果 8 7 课程设计小组总结 9 课程设计成绩表 10 一、课程设计的性质和目的 《计算机网络》课程设计是配合其理论课程而设立的设计性实践课程。其教学目的和任务是使学生在学习专业课程理论的基础上,学习和掌握网络系统设计与配置的基本方法与知识,培

2022-08-11

空空如也

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