1、Lua+VS
选择“Tools(工具)”-->“Options(选项)”-->“Projects and Solutions(项目和解决方案)”-->“VC++ Directories(C++目录)”。
(1)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Include Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:\Program Files\lua\5.1\include"。
(2)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Library Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:\Program Files\lua\5.1\lib“。
ps:"C:\Program Files\lua\5.1\include"和"C:\Program Files\lua\5.1\lib“是我安装lua的路径,你得找你自己的。
OK,VS的配置结束。
来试试我们第一个LUA应用。(用的是c++)
1、创建一个新的空Win32控制台应用工程。
2、将"luatest.cpp"加入你的工程。
3、选择项目菜单中的属性菜单。
4、在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.1.lib"。
5、完成。
如何编写luatest.cpp?如下:
- //
- #include <stdio.h>
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }/*因为是C++,所以要加入以上,C就可以不用了*/
- /* Lua解释器指针 */
- lua_State* L;
- int main ( int argc, char *argv[] )
- {
- /* 初始化 Lua */
- L = lua_open();
- /* 载入Lua基本库 */
- luaL_openlibs(L);
- /* 运行脚本 */
- luaL_dofile(L, "test.lua的绝对路径");
- /* 清除Lua */
- lua_close(L);
- /* 暂停 */
- printf( "Press enter to exit…" );
- getchar();
- return 0;
- }
下面是test.lua的内容。上面教过怎么写的。
- simple test
- print ("Hello, World!")
注释:此方法是利用Lua的lib库进行引用然后写好C++入口程序调用Lua程序
大致类似于BabeLua,BabeLua的setting设置里面指明Lua文件的路径及工作路径,及exe入口
2、Sumblime2 + Lua
Sublime Text 2是一个基于Python的跨平台文本编辑器,
比起Windows下的Notepad++和Linux下的Gedit,Sublime Text的界面更为美观,Incremental Find的功能更是相当实用。个人更为喜欢的还是Mini Map,可以很方便地进行代码定位。
Sublime Text比较适合用于进行Ruby/Python/Lua的脚本撰写,可惜的是它自带的Build系统里并不包含Lua,不过通过Tools -> Build System下的New Build System可以很轻松地自定义新的Build方式,以下是为Lua专用的配置文件内容:
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"cmd": ["E:\\Lua\\lua-5.2.3_Win32_bin\\lua", "$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector": "source.lua" }
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保存以后重新启动Sublime Text 2就能在Tools -> Build System里找到Lua的选项单了。
需要留意的是,这个功能仅仅是build,在console里执行的结果只相当于lua [filename.lua],并且无法进行文本的输入控制,需要测试的话还是要自己在console下运行lua环境才可以。相对而言Gedit的Embeded Terminal则要方便许多。