Qt中信号槽的概念

信号槽是Qt中特有的概念。它使得程序员将不同的object绑定起来,而object对象间并不需要对相互了解。 Slots也是普通的c++方法,它们可以是virtual;可以被重载;可以使private、protected、public,可以像其它c++方法一样有各种类型的参数。它们唯一的区别就是signal与slot是相互链接起来的,slot函数在每次signal函数被emit时会被调用。 标准的connect函数如下: 

 

  
  
1 connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)

 

 

sender和receiver是QObject对象的指针,signal和slot函数是不带参数的函数名,实际上SIGNAL()和SLOT()宏将他们的参数(signal和slot函数)转换成相应的字符串。 通过以下实例,我们可以看到信号槽的具体使用情况: 

1)一个信号函数可以连接多个槽函数

 

  
  
1 connect(slider, SIGNAL(valueChanged( int )), 2 spinBox, SLOT(setValue( int ))); 3 connect(slider, SIGNAL(valueChanged( int )), this ,SLOT(updateStatusBarIndicator( int )));    

 

 

当一个信号发出时,其所连接的槽函数会以不定顺序的情况下依次调用。

 2)多个信号函数可以连接一个槽函数

 

?
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this , SLOT(handleMathError())); <br>connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this , SLOT(handerMathError())); <br>

 

当任何一个信号函数emit时,槽函数都会被调用。

 3)一个信号函数可以连接另一个信号函数 4)信号槽的连接也可以被断开 

 

?
1
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this , SLOT(handleMathError())); <br>

 

如果删除某个实例时,此实例的所有连接都会被自动移除。

 

信号槽在连接时,她们的参数必须有相同的类型和相同的顺序。但是如果信号的参数比槽的参数多,那么多余的参数将会被忽略掉

 

?
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply( int , const QString &)), this , SLOT(checkError( int )));<br>

在此例的QString将会被忽略。在信号槽的名字中不能包含参数名,否则Qt会发出警告.

 

 

注:信号是没有函数体定义的,如果不慎进行了定义,则编译器会提示“multiple definition of ”错误,应注意。

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Qt信号机制作为Qt框架的重要特性,具有很多优点,如松耦合、类型安全、跨线程通信等。然而,即便如此,它也存在一些缺点。 首先,信号机制的语法相对复杂,需要开发者熟悉和理解一定的概念和规则。虽然Qt提供了一些工具和文档来帮助开发者学习和使用信号机制,但对刚接触Qt的开发者来说,仍然需要花费一定的时间和精力去理解它。 其次,信号机制的性能相对较低。每个信号之间的连接都需要一定的开销,如果使用过度,可能导致程序变慢。尤其是在高频繁触发的场景下,如实时图形界面更新,信号机制可能成为瓶颈,需要额外的优化和处理。 另外,信号机制对于多线程的支持不够友好。Qt提供了一些机制来处理多线程下的信号通信,如Qt::QueuedConnection和Qt::BlockingQueuedConnection,但开发者需要小心地处理线程间的同步和互斥问题,以避免潜在的死锁和竞态条件。 此外,信号机制在特定情况下可能导致代码的可维护性降低。当一个信号可以连接到多个时,开发者需要追踪和管理这些连接,以及处理可能的循环依赖和内存泄漏问题。这要求开发者对信号的连接和断开有很好的理解,并编写清晰可读的代码。 综上所述,虽然Qt信号机制是一个强大而灵活的工具,但在使用时需要注意以上一些缺点,以确保代码的性能和可维护性。

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