#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hINstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdParam,
int nCmdShow)
{
static char szAppName[]="xianshi";
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
if(! hPrevInstance)
{
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hINstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
RegisterClass(&wndclass);
}
hwnd=CreateWindow(
szAppName,
"The XianShi",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hINstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
static LOGFONT lf;
HFONT hnewFont;//**********
HFONT holdFont;//**********
switch(message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_PAINT:
lf.lfHeight=-64;
lf.lfWeight=500;
lf.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH & FF_DONTCARE;
lf.lfCharSet=GB2312_CHARSET;
strcpy(lf.lfFaceName,"黑体");
hnewFont=CreateFontIndirect(&lf);
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
GetClientRect(hwnd,&rect);
holdFont=(HFONT)SelectObject(hdc,hnewFont);
SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
SetBkColor(hdc,RGB(255,255,0));
DrawText(hdc,
"VC中显示字体与背景",
-1,
&rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
SelectObject(hdc,holdFont);
DeleteObject(hnewFont);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:
while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
msg变量是型态为MSG的结构,型态MSG在WINUSER.H中定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd ;
UINT message ;
WPARAM wParam ;
LPARAM lParam ;
DWORD time ;
POINT pt ;
}
MSG, * PMSG ;
POINT数据型态也是一个结构,它在WINDEF.H中定义如下:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x ;
LONG y ;
}
POINT, * PPOINT;
TranslateMessage(&msg); 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。(关于这一点,我们将在第六章中深入讨论。)
DispatchMessage(&msg);又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。这也就是说,Windows将呼叫窗口消息处理程序。在HELLOWIN中,这个窗口消息处理程序就是WndProc函数。处理完消息之后,WndProc传回到Windows。此时,Windows还停留在DispatchMessage呼叫中。在结束DispatchMessage呼叫的处理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接着从下一个GetMessage呼叫开始消息循环。
三 队列化消息与非队列化消息
消息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。
队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。
非队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数。例如,当WinMain呼叫CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理程序发送一个WM_CREATE消息。当WinMain呼叫ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain呼叫UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息。键盘或鼠标输入时发出的队列化消息信号,也能在非队列化消息中出现。例如,用键盘或鼠标选择了一个菜单项时,键盘或鼠标消息就是队列化的,而说明菜单项已选中的WM_COMMAND消息则可能就是非队列化的。
四 SendMessage()与PostMessage()之间的区别是什么?
它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessagex()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。我想下图能够比较好的体现这两个函数的关系:
五 函数peekmessage和getmessage的区别?
两个函数主要有以下两个区别:
1.GetMessage将等到有合适的消息时才返回,而PeekMessage只是撇一下消息队列。
2.GetMessage会将消息从队列中删除,而PeekMessage可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中。