开源网络库ACE、Boost的ASIO、libevent、libev、ZeroMQ

开源C/C++网络库: ACE          C++语言 跨平台 Boost的ASIO  C++语言 跨平台 libevent     C语言   主要支持linux,新版增加了对windows的IOCP的支持 libev        C语言   只支持linux,只封装了EPOLL...

2015-07-30 17:23:16

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ODBC、OLE DB、 ADO的区别

原文:http://blog.csdn.net/yinjingjing198808/article/details/7665577 一、ODBC ODBC的由来 1992年Microsoft和Sybase、Digital共同制定了ODBC标准接口,以单一的ODBC API来存...

2015-07-30 11:50:55

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VS调试时找不到dll或exe的方法

1、采用附加到进程的方法    :  调试-> 附加到进程 (在下面的列表框中选择要调试的程序) 2、若更改了默认的生成路径或生成文件名(a.exe改成了b.exe)则可以在工程属性中进行设置:       右键工程-> 属性-> 配置属性-> 调试->    ...

2015-07-22 18:26:10

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CPaintDC 、CWindowDC、 CClientDC、 CDC的区别与联系

CPaintDC 、CWindowDC、 CClientDC、 CDC 关系图: 一句话概括: CPaintDC            无效区dc,      相当于BeginPaint,   EndPaint  CClientDC          客户区dc,   ...

2015-07-13 19:03:29

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Direct2D绘制的MFC控件

目录(?)[-] 要点一个简单Direct2D控件的实现代码测试所创建的控件 1.要点 MFC中已有的控件都是使用GDI/GDI+绘制自身,因此不适合直接从这些已有控件中继承,而应当CWnd中继承,将控件所有外观绘制的工作都交给Direct2D完成;重写OnEraseBkgnd()函...

2015-07-12 23:36:38

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用DirectX绘制使用纹理的立方体

下面将学习DirectX的3D渲染基础部分,但不会对3D数学或图形理论有太详细的介绍。 首先要了解DirectX中的坐标系,要记住的是DirectX采用左手坐标系。 在Direct3D中渲染一个场景,涉及到的三维变换有:世界变换、视图变换、投影变换。 世界变换:三维变换的第一步...

2015-07-10 16:38:07

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【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741 作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们...

2015-07-08 16:59:11

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【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363 作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 顶点永远是3D图...

2015-07-08 16:57:55

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DirectX怪像之一,我的模型不见了

引言 对于刚刚编写DirectX程序的朋友来说,经常遇到的一个问题就是,风风火火写了一大堆代码,编译-运行!哇塞,窗口里黑乎乎一片,啥也没有,或者是之前运行好好的程序,不只修改了哪里,导致以前渲染的画面现在都没有了。我在学习的过程中也经常遇到这种问题,索性总结下来,与大家分享。希望能给刚入门的兄...

2015-07-07 17:03:59

阅读数:396

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c++编写断点续传和多线程下载模块【转】

在当今的网络时代,下载软件是使用最为频繁的软件之一。几年来,下载技术也在不停地发展。最原始的下载功能仅仅是个“下载”过程,即从WEB服务器上连续地读取文件。其最大的问题是,由于网络的不稳定性,一旦连接断开使得下载过程中断,就不得不全部从头再来一次。   随后,“断点续传”的概念就出来了,顾名...

2015-07-02 21:54:53

阅读数:422

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