HTML5学习日志

新特性

HTML5 中的一些有趣的新特性:

  • 用于绘画的 canvas 元素
  • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
  • 对本地离线存储的更好的支持
  • 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
  • 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
  • <video> 标签的属性

    属性 描述
    autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
    controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
    height pixels 设置视频播放器的高度。
    loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
    preload preload

    如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

    如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

    src url 要播放的视频的 URL。
    width pixels 设置视频播放器的宽度。

  • video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
  • <video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的
  • 实例

    <video width="320" height="240" controls="controls">
      <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
      <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
    Your browser does not support the video tag.
    </video>

    HTML5 <video> - 方法、属性以及事件

    下面列出了大多数浏览器支持的视频方法、属性和事件:

    方法 属性 事件
    play() currentSrc play
    pause() currentTime pause
    load() videoWidth progress
    canPlayType videoHeight error
      duration timeupdate
      ended ended
      error abort
      paused empty
      muted emptied
      seeking waiting
      volume loadedmetadata
      height  
      width  

    注释:在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。

    <audio> 标签的属性

    属性 描述
    autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
    controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
    loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
    preload preload

    如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

    如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

    src url 要播放的音频的 URL。

    audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

    实例

    <audio controls="controls">
      <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
      <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio tag.
    </audio>

    HTML5 拖放实例

    下面的例子是一个简单的拖放实例:

    实例

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    }
    
    function drag(ev)
    {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }
    
    function drop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    <div id="div1" οndrοp="drop(event)"
    οndragοver="allowDrop(event)"></div>
    <img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
    οndragstart="drag(event)" width="336" height="69" />
    
    </body>
    </html>
    

    亲自试一试

    它看上去也许有些复杂,不过我们可以分别研究拖放事件的不同部分。

    设置元素为可拖放

    首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

    <img draggable="true" />

    拖动什么 - ondragstart 和 setData()

    然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。

    在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。

    dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

    function drag(ev)
    {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }
    

    在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。

    放到何处 - ondragover

    ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

    默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

    这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:

    event.preventDefault()

    进行放置 - ondrop

    当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。

    在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

    function drop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
    

    代码解释:

    • 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
    • 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
    • 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
    • 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

    创建 Canvas 元素

    向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    通过 JavaScript 来绘制

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 
    

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    理解坐标

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

    Canvas 实例:理解坐标

    实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

    更多 Canvas 实例

    下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

    实例 - 线条

    通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

    Canvas 实例:线条

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    

    亲自试一试

    实例 - 圆形

    通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

    Canvas 实例:圆形

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    

    亲自试一试

    实例 - 渐变

    使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

    Canvas 实例:渐变

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    

    亲自试一试

    实例 - 图像

    把一幅图像放置到画布上:

    Canvas 实例:图像

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="flower.png"
    cxt.drawImage(img,0,0);
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    

    亲自试一试

    HTML5 内联 SVG

    什么是SVG?

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    • SVG 使用 XML 格式定义图形
    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    • SVG 是万维网联盟的标准

    SVG 的优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    • SVG 是可伸缩的
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

    把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

    在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

    实例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
    
    </body>
    </html>
    

    亲自试一试

    结果:


    Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

    SVG

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。

    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

    HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

    亲自试一试:在谷歌地图上显示您的位置

    定位用户的位置

    HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。

    鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Chrome、Safari 以及 Opera 支持地理定位。

    注释:对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。

    HTML5 - 使用地理定位

    请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。

    下例是一个简单的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度。

    实例

    <script>
    var x=document.getElementById("demo");
    function getLocation()
      {
      if (navigator.geolocation)
        {
        navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
        }
      else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
      }
    function showPosition(position)
      {
      x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
      "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
      }
    </script>
    

    亲自试一试

    例子解释:

    • 检测是否支持地理定位
    • 如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息。
    • 如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象
    • showPosition() 函数获得并显示经度和纬度

    上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理。

    处理错误和拒绝

    getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数:

    实例

    function showError(error)
      {
      switch(error.code)
        {
        case error.PERMISSION_DENIED:
          x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
          break;
        case error.POSITION_UNAVAILABLE:
          x.innerHTML="Location information is unavailable."
          break;
        case error.TIMEOUT:
          x.innerHTML="The request to get user location timed out."
          break;
        case error.UNKNOWN_ERROR:
          x.innerHTML="An unknown error occurred."
          break;
        }
      }
    

    亲自试一试

    错误代码:

    • Permission denied - 用户不允许地理定位
    • Position unavailable - 无法获取当前位置
    • Timeout - 操作超时

    在地图中显示结果

    如需在地图中显示结果,您需要访问可使用经纬度的地图服务,比如谷歌地图或百度地图:

    实例

    function showPosition(position)
    {
    var latlon=position.coords.latitude+","+position.coords.longitude;
    
    var img_url="http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center="
    +latlon+"&zoom=14&size=400x300&sensor=false";
    
    document.getElementById("mapholder").innerHTML="<img src='"+img_url+"' />";
    }
    

    亲自试一试

    在上例中,我们使用返回的经纬度数据在谷歌地图中显示位置(使用静态图像)。

    谷歌地图脚本

    上面的链接向您演示如何使用脚本来显示带有标记、缩放和拖曳选项的交互式地图。

    给定位置的信息

    本页演示的是如何在地图上显示用户的位置。不过,地理定位对于给定位置的信息同样很有用处。

    案例:

    • 更新本地信息
    • 显示用户周围的兴趣点
    • 交互式车载导航系统 (GPS)

    getCurrentPosition() 方法 - 返回数据

    若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。

    属性 描述
    coords.latitude 十进制数的纬度
    coords.longitude 十进制数的经度
    coords.accuracy 位置精度
    coords.altitude 海拔,海平面以上以米计
    coords.altitudeAccuracy 位置的海拔精度
    coords.heading 方向,从正北开始以度计
    coords.speed 速度,以米/每秒计
    timestamp 响应的日期/时间

    Geolocation 对象 - 其他有趣的方法

    watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

    clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法

    下面的例子展示 watchPosition() 方法。您需要一台精确的 GPS 设备来测试该例(比如 iPhone):

    实例

    <script>
    var x=document.getElementById("demo");
    function getLocation()
      {
      if (navigator.geolocation)
        {
        navigator.geolocation.watchPosition(showPosition);
        }
      else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
      }
    function showPosition(position)
      {
      x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
      "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
      }
    </script>
    

    亲自试一试

    在客户端存储数据

    HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

    之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

    在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

    对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

    HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

    localStorage 方法

    localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

    如何创建和访问 localStorage:

    实例

    <script type="text/javascript">
    localStorage.lastname="Smith";
    document.write(localStorage.lastname);
    </script>
    

    亲自试一试

    下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:

    实例

    <script type="text/javascript">
    if (localStorage.pagecount)
      {
      localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;
      }
    else
      {
      localStorage.pagecount=1;
      }
    document.write("Visits "+ localStorage.pagecount + " time(s).");
    </script>
    

    亲自试一试

    sessionStorage 方法

    sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

    如何创建并访问一个 sessionStorage:

    实例

    <script type="text/javascript">
    sessionStorage.lastname="Smith";
    document.write(sessionStorage.lastname);
    </script>
    

    亲自试一试

    下面的例子对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数:

    实例

    <script type="text/javascript">
    if (sessionStorage.pagecount)
      {
      sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1;
      }
    else
      {
      sessionStorage.pagecount=1;
      }
    document.write("Visits "+sessionStorage.pagecount+" time(s) this session.");
    </script>

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