Java 随机数

Java 随机数生成的两种方式

在开发过程中可能会用到随机数的生成,一般我们通过在网上进行简单搜索都可以找到答案,但是有时候用到Math类提供的方法,有时候又是用到Random类提供的方法,那在Java中到底有几种生成随机数的方式?

Java 里用于生成随机数的方式有两种,通过 java.lang.Mathjava.util.Random 两个类可以生成随机数。

这里做一下笔记:

java.lang.Math

  • Math.random()
    Math.random() 返回 [0.0 , 1.0) 的double值

  • 如果想指定范围怎么办?
    (Math.random() * ((max - min) + 1)) + min

    可以一步一步的拆解下这个表达式:
    Math.random() * ( max - min ) 返回的数值范围应该是 [ 0, (max-min) ),比如要获取 [5,10] 之间的随机数,放在这个表达式里,应该是 Math.random() * 5 = [ 0, 5 ) , 为了达到 [ 5, 10 ] 的范围,这里需要加上 min 的值, 即 Math.random() * (max - min) + min, 但是这个表达仍然不能达到 10 这个范围,所以要再 加1,最后的结果就是 (Math.random() * ((max - min)+1) + min

java.util.Random

Random 类可以用于获取多种类型的随机数,int, float, double, long, boolean.

拿 int 来说,我们可以通过调用 nextInt() 来获得随机数

  • nextInt() 返回的是[-2^32 , 2^32]
public int nextInt() {
    return next(32);
}

protected int next(int bits) {
	long oldseed, nextseed;
	AtomicLong seed = this.seed;
	do {
	    oldseed = seed.get();
	    nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
	} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
	return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
  • nextInt(int bound) 返回的是 [0. bound )
public int nextInt(int bound) {
    if (bound <= 0)
        throw new IllegalArgumentException(BadBound);

    int r = next(31);
    int m = bound - 1;
    if ((bound & m) == 0)  // i.e., bound is a power of 2
        r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
    else {
        for (int u = r;
             u - (r = u % bound) + m < 0;
             u = next(31))
            ;
    }
    return r;
}

总结: 对于简单的生成随机数来说,直接使用现成的方法就可以,如果希望获取某一范围内的随机数的话可以通过这两种方式:

  1. Math.random() * ((max - min)+1) + min
  2. random.nextInt(max - min) + min
众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)
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