//单例模式经典实现
class Singleton
{
public:
static Singleton * Instance()
{
if( 0== _instance)
{
_instance = new Singleton;
}
return _instance;
}
protected:
Singleton(void)
{
}
virtual ~Singleton(void)
{
}
static Singleton* _instance;
};
//单例模式垃圾回收
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
~Singleton()
{
Print("singleton de construct");
}
static Singleton* Instance()
{
if (_instance == NULL)
{
_instance = new Singleton();
static Cleaner cl; //延迟到这里初始化
}
return _instance;
}
void static Print(char* str)
{
cout<<"singleton print:"<< str <<endl;
}
private:
Singleton()
{
Print("singleton construct");
}
class Cleaner
{
public:
Cleaner()
{
Print("cleaner construct");
}
~Cleaner()
{
Print("cleaner de construct");
if(Singleton::Instance())
{
delete Singleton::Instance();
}
}
};
static Singleton* _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
void _tmain()
{
Singleton::Instance()->Print("print 1");
Singleton::Instance()->Print("print 2");
}
//==========================================================
//通过智能指针进行垃圾回收
class Singleton
{
public:
~Singleton(){}
static Singleton* Instance()
{
if(!pInstance.get())
{
pInstance = std::auto_ptr<Singleton>(new Singleton());
}
return pInstance.get();
}
protected:
Singleton(){}
private:
static std::auto_ptr<Singleton> pInstance;
};
// _instance.reset()
//Singleton.h
class Singleton
{
public:
static Singleton * Instance()
{
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset( new Singleton);
}
return _instance.get();
}
protected:
Singleton(void)
{
cout <<"Create Singleton"<<endl;
}
virtual ~Singleton(void)
{
cout << "Destroy Singleton"<<endl;
}
friend class auto_ptr<Singleton>;
static auto_ptr<Singleton> _instance;
};
//Singleton.cpp
auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
//==========================================================
//增加模板
//在一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,都要实现上面这一切,这觉得很烦。于是想到了模板来完成这些重复的工作。
template <class T>
class Singleton
{
public:
static inline T* instance();
private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){}
static auto_ptr<T> _instance;
};
template <class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
template <class T>
inline T* Singleton<T>::instance()
{
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}
return _instance.get();
}
//Class that will implement the singleton mode,
//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
//
template<class T>
class Singleton
{
public:
static T& Instance();
protected:
Singleton(){}
virtual ~Singleton(){}
/**
* 防止拷贝复制
*/
private:
Singleton(const Singleton &);
Singleton & operator = (const Singleton &);
};
template
T& Singleton::Instance()
{
/** 建立一个静态对象*/
static T instance;
return instance;
}
//==========================================================
// 线程安全
//上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T);
//就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:
#include "Interlocked.h"
using namespace std;
template <class T>
class Singleton
{
public:
static inline T* instance();
private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){}
static auto_ptr<T> _instance;
static CResGuard _rs;
};
template <class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
template <class T>
CResGuard Singleton<T>::_rs;
template <class T>
inline T* Singleton<T>::instance()
{
if( 0 == _instance.get() )
{
CResGuard::CGuard gd(_rs);
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}
}
return _instance.get();
}
//Class that will implement the singleton mode,
//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
}
//Interlocked.h:
//CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下
class CResGuard
{
public:
CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }
// IsGuarded is used for debugging
BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }
public:
class CGuard
{
public:
CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
~CGuard() { m_rg.Unguard(); }
private:
CResGuard& m_rg;
};
private:
void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }
// Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
friend class CResGuard::CGuard;
private:
CRITICAL_SECTION m_cs;
long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls
};
//==========================================================
//实用方法
//比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现:
#include "singleton.h"
class ServiceManger
{
public:
void Run()
{
}
private:
ServiceManger(void)
{
}
virtual ~ServiceManger(void)
{
}
DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
};
typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;
//在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SSManger::instance()->Run();
}
//
//
mexo
似乎可以这样:
template <class T>
class Singleton
{
public:
static inline T& instance()
{
static T _instance;
return _instance;
}
private:
Singleton(void);
~Singleton(void);
Singleton(const Singleton<T>&);
Singleton<T>& operator= (const Singleton<T> &);
};
mexo提出的方案的确不错,但是好象也并不完美(我不是指多线程解决方案),因为他把模板类的构造函数放在私有段里了,如果放在protected段里就好得多,因为你的类可以从模板类继承,这样就不再需要你的那个 typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;定义了。示例如下:
template <class T>
class Singleton {
public:
static T& instance() {
static T _instance;
return _instance;
}
protected:
Singleton(void) {}
virtual ~Singleton(void) {}
Singleton(const Singleton<T>&); //不实现
Singleton<T>& operator= (const Singleton<T> &); //不实现
};
--------------------------------
下面是一个需要做为单例的类,只需从Singleton继承即可
class Test : public Singleton<Test> {
public:
void foo();
private:
Test();
~Test();
friend class Singleton<Test>;
};
----------------------
这样,别人在使用的时候,只需要写
Test::instance().foo();
而再也不需要写:
Singleton<Test>::instance().foo();
或者
typedef Singleton<Test> STest;
STest::instance().foo();
Singleton在多线程方面,还漏了一篇文章没有看:
《Double-Checked Locking,Threads,Compiler Optimizations,and More》(Scott Meyers)
主要意思就是在:_instance.reset ( new T);
在编译器优化情况下,_instance先设了指针内容,然后再进行构造函数。如果有第二个线程这时候进行访问,_instance内容为非空,于是跳过了第一个if( 0 == _instance.get() )。但实际上对象还是没有构造完整。
实际上我们多是先用
std::auto_ptr<T> _au(new T);
_instance = _au
Sorry,
if( 0 == _instance.get() )
{
CResGuard::CGuard gd(_rs);
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}
如果把CResGuard::CGuard gd(_rs);放到第一句即可解决,但却带来了效率问题。这就是DCL要解决的内容。
//
大概看了一下,除了cyt说的Double-Checked Locking,编译器可能会混乱代码的执行次序,即先设置_instance指针的内容再执行构造函数。
还至少有两个问题:
1.
auto_ptr在某些情况下会出问题,假设有某个单例类A在析构时调用另外一个单例类Log来记录一些日志信息,因为在程序结束时静态成员的析构可能会是任意次序,单例类Log很有可能在A调用析构函数之前就析构了,后果就不用说吧。
当然解决方法很简单,用C标准库的atexit就行了,atexit函数原型如下:
int atexit(void (*func )());
用atexit可以注册任意多个函数,当程序结束时会按LIFO的次序调用注册的函数。这样就能保证多个有依赖关系的单例类的析构顺序。
我们修改Singleton的实现,加上:
static void Destroy() {
if ( _instance != 0 ) {
delete _instance;
_instance = 0;
}
}
将Instance实现修改为类似代码:
static T& Instance() {
if (0 == _instance) {
Lock lock(_cs);
if (0 == _instance) {
_instance = new T();
atexit(Destroy);
}
}
return *_instance;
}
2.
_instance.reset ( new T);
或者
_instance = new T();
这里其实还会有问题,在C++中对指针赋值操作并不能保证是原子操作,如果有某个线程1执行到这里,赋值到一半,线程1挂起,线程2开始执行,这时候
_instance可能处于任何状态,0 == _instance 也许为true,线程2于是return *_instance,这时候就会有问题了...
设计一个完美的Singleton也许比想象的要难的多
//
貌似还有一点忘了,就是防治编译器多线程环境下的优化,
这正是volatile关键词的用处
static auto_ptr<T> _instance;
或者用atexit后改成
static T * _instance;
都可能会有问题,因为多线程环境下的变量容易被缓存
所以最好加上volatile
static volatile auto_ptr<T> _instance;
或者用atexit后改成
static T * volatile _instance;