《阴阳师》手游分析报告

本文通过对《阴阳师》手游的分析,揭示了其初期火爆与后期人气下滑的原因。游戏内容偏少,依赖于不断更新以维持用户粘性;面对恶性bug反应迟缓,损害了玩家体验。游戏战斗系统中的御魂机制与拉条机制带来了战术多样性和平衡问题。《阴阳师》通过精准定位二次元群体,借助豪华声优阵容、同人文化及LBS社交玩法,成功打入市场。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 简述
网易出品的《阴阳师》,传言在内部评级时获得的评价并不突出,然而上线却立即引爆社交媒体,于App Store上线后更是一举拿下iPhone、iPad畅销榜双榜首一直延续至11.2日霸占榜首长达30天,一夜间《阴阳师》成为了潮流标杆,就算此前未接触过手游的群体也能相互问候几句“出SSR了吗”,一时风头无两。下面我将尝试从不同角度对《阴阳师》进行一个简单的分析。

二、 从游戏框架分析
《阴阳师》游戏框架

《阴阳师》从上线至今已有两年,以一个上线两年的游戏标准来看,《阴阳师》游戏内容种类明显偏少,刚上线的三个月内玩家能进行的全部活动就是“肝狗粮”(培养式神)、“肝御魂”(培养御魂)。这些内容是不够吸引一名玩家长期留存的
《阴阳师》开服至今的百度指数

从百度指数上可以看出,《阴阳师》一经上线,百度词条热度便迅速攀升,与10月初达到顶峰,随后在接下来的两个月中逐渐降温。

16年底,《阴阳师》开放了新的副本——业原火,《阴阳师》的搜索指数也重登高峰,然而这次却伴随着另一个关键词:“阴阳师bug”。

当时游戏中一个高级御魂,内购价格折合人民币约49元,免费玩家则需要耗费的是大量时间与精力,并且御魂属性随机,玩家可能耗费了金钱精力最后获得的缺并不是自己需要的。而利用这个bug,玩家几乎不费吹灰之力就可以轻松获得这些高级

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