Singleton是指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常被用来代表一个无状态的对象,如函数,或者那些本质上唯一的系统组件。
实现Singleton有两种常见的方法。这两种方法都要保持构造器为私有的,并导出公有的静态成员,以便允许客户端能够访问该类的唯一实例。
静态公有域
在第一种方法中,公有静态成员是个final域:
//Singleton with public final field
public class Elvis{
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elivis(){}
public void leaveTheBuilding(){}
}
享有特权的客户端可以借助AccessibleObject.setAccessible方法,通过反射机制调用私有构造器。如果需要抵御这种攻击,可以修改构造器,让它在被要求创建第二个实例的时候抛出异常。
静态工厂方法
在实现Singleton的第二种方法中,公有的成员是个静态工厂方法:
//Singleton with static factory
public class Elvis{
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis(){}
public static Elvis getInstance(){
return INSTANCE;
}
public void leaveBuilding(){}
}
工厂方法返回该类的唯一实例,但是,它很容易被修改,比如改成为每个调用该方法的线程返回一个唯一的实例(线程不安全)。
为了将上述方法实现的Singleton类变成是可序列化的(Serializable),仅仅在声明中加上implements Serializable是不够的。为了维护并保证Singleton,必须声明所有的实例域都是瞬时的(transient),并提供一个readResolve方法,否则,每次反序列化一个序列化的实例时,都会创建一个新的实例。
在我们的例子中,如果要防止上述情况,要在Elvis类中加入如下readResolve方法:
//readResolve method to preserve singleton property
private Object readResolve(){
//return the one ture Elvis and let the garbage collector
//take care of the Elvis impersonator
return INSTANCE;
}
枚举实现
实现Singleton的第三种方法是声明一个包含单个元素的枚举类型:
//Enum singleton - the preferred approach
public enum Elvis{
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding(){}
}
这种方法在功能上与公有域方法相似,但更加简洁,无偿的提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击。
虽然这种方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型经常成为实现Singleton的最佳方法。
注意,如果Singleton必须扩展一个超类,而不是扩展Enum的时候,则不宜使用这个方法。(虽然可以声明枚举去实现接口)