1.首先你的项目需要先依赖glide;
2.创建一个类实现GlideModule接口
package com.example.fruittest;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.DiskLruCacheFactory;
import com.bumptech.glide.module.GlideModule;
/**
* setMemoryCache()
* 用于配置Glide的内存缓存策略,默认配置是LruResourceCache。
* <p>
* setBitmapPool()
* 用于配置Glide的Bitmap缓存池,默认配置是LruBitmapPool。
* <p>
* setDiskCache()
* 用于配置Glide的硬盘缓存策略,默认配置是InternalCacheDiskCacheFactory。
* <p>
* setDiskCacheService()
* 用于配置Glide读取缓存中图片的异步执行器,默认配置是FifoPriorityThreadPoolExecutor,
* 也就是先入先出原则。
* <p>
* setResizeService()
* 用于配置Glide读取非缓存中图片的异步执行器,默认配置也是FifoPriorityThreadPoolExecutor。
* <p>
* setDecodeFormat()
* 用于配置Glide加载图片的解码模式,默认配置是RGB_565。
*/
public class MyGlide implements GlideModule {
public static final int DISK_CACHE_SIZE = 500 * 1024 * 1024;
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath().toString()+"/zhangdi";
builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(path, DISK_CACHE_SIZE));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
3.在清单配置文件中声明你的自定义GlideModule,name是包名.类名,value必须是GlideModule
<meta-data android:name="com.example.fruittest.MyGlide" android:value="GlideModule"/>
4.最后需要你加上对应的权限:网络权限、文件的读写权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
5.正常使用Glide.with.load.into调用就行,然后你在你的sd卡目录下就能看到对应文件夹和文件夹里的缓存图片了。