怎么在unity的linear颜色空间下,显示gamma颜色空间的ui

本文介绍了如何使用Photoshop将遗留的Gamma颜色空间纹理转换为Linear颜色空间,无需重新绘制。作者分享了一个方法,通过调整PS的颜色空间设置并引用Unity工程中的代码实现这一过程。虽然效率较低,但可作为解决历史遗留问题的方案。同时,提供了GitHub资源链接供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实搞这么个玩意是没啥意义的,毕竟真把纹理从gamma转到linear下也是很容易的,但是。。。。。。我乐意呀!!!

我就是想44能不能这么干,在ps里过渡纹理的颜色空间,可以看我上一遍的文章:

怎么在 PhotoShop 里把在 Gamma 颜色空间画的图,转换到 Linear 颜色空间下_勥小透明的博客-CSDN博客​​​​​​每个项目总会有一些因为历史问题遗留下来的坑,就比如有一大批的 ui 贴图都是在 ps 的 gamma 颜色空间下画的,很多很多。。。。。。现在需要把工程转到 Linear 颜色空间下,你不能让人家重画吧,不能吧。。。不能。。。不。。。额,听说好像有的团队比较猛,就真的重新画了一遍的。。。以上内容不谈,其实在 ps 里是有一个方法,可以直接把图过渡过来的,完全不用重画,今天讨论一下这个方法。首先我们讲讲,怎么把 ps 里的颜色空间切到线性里,因为未来我们也是要在线性空间下工作的。打开https://blog.csdn.net/WPAPA/article/details/123989752?spm=1001.2014.3001.5502具体做法也不赘述了,其实有很多文章说这个的,原理讲的其实都挺明白了,就是细节上缺失了很多,这里我直接上 unity 工程了,直接看代码就行了。

而且一般也没有团队会真像我这么干吧,毕竟这样做是要拖效率的。应该都倾向于让美术同学辛苦一下,在ps里转一下就好了。

GitHub - rrtt2323/DisplayGammaUIInLinearSpace: display gamma UI in linear space

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