CASyncSocket类和CSocket类编程


    本文主要讲解以下内容  
    (1)CAsyncSocket类编程模式。  
    (2)CSocket类编程模式。  
    (3)CSocketFile类和CArchive类简介。  
    通过学习,可以掌握CAsyncSocket类和CSocket类的编程模式,了解CSocketFile类和  
  CArchive类。CAsyncSocket类逐个封装了Winsock函数,以前介绍过的Winsock函数在CAsyncSocket类  
  的成员函数中都可以找到它们对应的函数。一个CAsyncSocket对象就代表着一个Windows   Socket,  
  使用这个类进行网络编程,就要求程序员对网络通信和Socket编程模式有相当的了解,因为程序员  
  要自己编写程序处理阻塞、字节顺序以及Unicode与MBCS之间的转换等问题。  
    为使程序员可以更方便地编写Socket程序,MFC又给出了CSocket类。CSocket类是CAsyncSocket  
  类的派生类,它在继承了CAsyncSocket类的所有函数的同时提供了比CAsyncSocket类更高层的网络  
  编程接口。利用CSocket类和与之搭配的CSocketFile类以及CArchive类编写网络程序更加简单便利,  
  这主要是由于在CSocket类中提供了阻塞模式,因而可以利用CArchive进行同步操作。  
   
    提示:  
    在这里需要特别强调一下阻塞函数的概念,一个Socket可以处于“阻塞模式”或“非阻塞模式”,  
  当一个Socket处于“阻塞模式”时,它的阻塞函数(如send函数、recv函数之类的函数)直到其操  
  作完成后才会返回给程序控制权,而Socket的阻塞在此之前不能作其他操作。如果Socket处于“非  
  阻塞模式”(即异步模式),调用函数将会立即返回给程序控制权。  
   
    对于阻塞函数引起的错误,调用CAsyncSocket类的GetLastError成员函数时,将返回错误  
  WSAEWOULDBLOCK。而对于CSocket类,由于它有自己的阻塞管理,则不会出现该类错误代码,  
  CSocket类的许多成员函数都带有阻塞性质,但可以结合CArchive类处理。在Win32环境下,如果  
  要使用具有阻塞性质的Socket,应该将其放在单独的工作者线程中,充分利用多线程编程不干预其他  
  线程的便利。多线程编程的方法,可以使程序员充分利用CSocket类的阻塞管理方式,而不影响到用  
  户界面线程。  
    要在MFC中进行Socket编程,需要在应用程序类的Initlnstance中调用AfxSocketlnit初始化套  
  接字。如果使用AppWizard创建应用程序的基本框架时,选中了“WindowsSockets”复选框,那么将  
  自动添加初始化代码。  
   
   
  1   CAsyncSocket类编程模式  
   
    在用MFC进行Winsock编程时,使用CAsyncSocket类的优点为:可以轻松处理多个网络协议,  
  效率高,灵活性好;它的缺点则是需要程序员编写程序来处理诸如阻塞等情况,比较麻烦。  
   
    提示:  
    使用CAsyncSocket类和CSocket类编程,需要加载头文件afxsock.h。  
   
    以下为CAsyncSocket类的编程模式。  
    1)创建一个Socket  
    创建一个Socket分为两步,首先调用CAsyncSocket类的构造函数创建一个CAsyncSocket类的  
  对象;然后调用成员函数Create创建底层套接字。构造套接字时,对于服务器端的程序,需要用一  
  个众所周知的端口提供服务;而对于客户端程序,使用缺省的参数调用Create函数创建Socket即可。  
  以下是创建Socket的程序代码举例。  
  (1)服务器端程序:  
  CAsyncSocketServerSocket;  
  int   nPort=27;  
  ServerSocket.Create(nPort,SOCK_DGRAM);  
  以上程序在栈中创建了一个CAsyncSocket对象,并用调用该对象的Create函数创建了一个数据  
  报式套接字。  
  CAsyncSocket* pServer=newCAsyncSocket;  
  intnPort=27;  
  pServer->Create(nPort);  
  以上程序在堆中创建了一个CAsyncSocket对象,并用调用该对象的Create函数创建了一个字节  
  流式套接字,创建字节流式套接字的Create函数的第二个参数可省略。  
  (2)客户端程序;  
  CAsyncSocketClientSocket;  
  ClientSocket.Create();  
  以上程序在栈中创建了一个CAsyncSocket对象,并使用以缺省参数调用该对象的Create函数创  
  建了一个数据报式套接字。对于客户端程序的Socket采用Create函数的缺省调用,可以使套接字自  
  主地选择一个能够使用的端口。  
  为了进一步说明Create函数的用法,下面给出该函数的原型:  
  BOOLCreate(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ   |  
    FD_WRITE   |   FD_OOB   |   FD_ACCEPT   |   FD_CONNECT   |   FD_CLOSE,   LPCTSTR  
    lpszSocketAddress=NULL);  
  参数说明:  
  nSocketPort:为套接字指定的端口,缺省时将自动为套接字选择可用的端口。  
  nSocketType:套接字类型,默认为字节流方式,如果把该参数设为SOCK—DGRAM,将创建数  
  据报式套接字。  
  lEevent:该参数用于指定可以通知相关窗口的消息,缺省为列出的所有事件都将生成相应的消  
  息通知相关的窗口。  
  lpszSocketAddress:套接字的网络地址,缺省时为本机的网络地址。  
   
    提示:  
    MFC定义了一个内部的类CSocketWnd,   当调用Create函数创建一个套接字时,就会将该套接  
  字连接到一个窗口(CSoketWnd的对象),CAsyncSocket的DoCallBack函数为该窗口的回调函数。  
  这样,   当一个网络事件发生时,经过MFC的消息循环,DoCallBack函数会根据不同的事件调用相应  
  的消息处理函数。MFC将这些消息处理函数定义为虚函数,在编程时必须重载需要的消息处理函数。  
   
    2)客户端连接与服务端监听  
    对于客户端程序,需要调用Connect成员函数连接到服务器,如以下程序所示:  
  ClientSocket.Connect(addr,nPort);  
  参数说明:  
  addr:服务器地址,例如“202.12.15.1”或www.microsoft.com之类的网络地址。  
  nPort:服务器Socket端口号。  
  对于服务器端程序,需要调用Listen成员函数对Socket所在的端口进行监听,一旦收到连接请  
  求,则调用Accept成员函数开始接收,如以下程序所示:  
  ServerSocket.Listen();  
  ServerSocket.Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket);  
  Accept函数的参数为一个空的CAsyncSocket对象,即由CAsyncSocket的构造函数构造的还未调  
  用Create成员函数创建套接字的CAsyncSocket对象。  
   
    提示:  
    为了进一步说明Accept函数的用法,下面给出该函数的原型:  
  virtual   BOOL   Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket,SOCKADDR   lpSockAddr=NULL,int  
  lpSockAddrLen=NULL);  
  (1)调用其他的CasyncSocket成员函数进行通信管理。  
  (2)   网络通信结束后,对于在栈中创建的CAsyncSocket对象,如果对象超出定义的范围时将自  
  动调用析构函数释放相关资源;对于在堆中创建的CAsyncSocket,需要调用delete操作销毁对象符  
  释放相关资源。  
   
   
  Top

4 楼free_card(痛并快乐着)回复于 2003-06-06 10:29:48 得分 0

2   CSOCket类编程模式  
   
    CSocket类是CAsyncSocket类的派生类,它们都是从CObject类继承下来的.CSocket类代表  
  了比CAsyncSocket类更高层次的网络接口抽象。CSocket可以和CSocketFile类、CArchive类一  
  起管理数据的接收和发送。  
  以下为CSocket类的编程模式:  
  (1)创建Socket  
  ●服务器端程序:  
  CSocketsockSrvr;  
  sockSrvr.Create(nPort);   //用指定端口创建套接字  
  ●客户端程序:  
  CSocketsockClient;  
  sockClient.Create();   //用缺省的端口创建套接字  
  (2)连接  
  ●服务器端程序:  
  sockSrvr.Listen();   服务器端程序对指定连接端口进行监听  
  CSockersockRecv;   //创建一个空的CSocket对象  
  sockSrvr.Accept(sockRecv);   //接受客户端的连接请求  
  ●客户端程序:  
  sockClient.Connect(strAddr,nPort);//连接指定地址的服务器(参数strAddr中指定)  
  (3)数据传输  
  ●服务器端程序:  
  CSocketFile file(&sockRecv);  
  //创建与CSocket类的对象相连接的CSoeketFile类对象  
  CArchive arin(&file,CArchive::load);  
  //创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储将要发送的数据  
  CArchive arout(&file,CArchive::load);  
  //创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储接收的数据  
  arin>>dwValue;   //发送数据dwValue  
  arout<<dwValue;   //接收数据dwValue  
  ●客户端程序:  
  CSocketFile file(&sockClient);  
  //创建与CSocket类的对象相连接的CSocketFile类对象  
  CArchive arin(&file,CArchive::load);  
  //创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储将要发送的数据  
  CArchive arout(&file,CArchive::load)  
  //创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储接收的数据  
  arin>>dwValue;   //发送数据dwValue  
  arout<<dwValue;   //接收数据dwValue  
  (4)   网络通信结束后,对于在栈中创建的CSocket对象、CArchive对象、CSocketFile对象,如  
  果对象超出定义的范围时将自动调用析构函数释放相关资源;对于在堆中创建的对象,需要调用delete  
  操作销毁对象符释放相关资源。  
   
    提示:  
    关于CArchive类和CSocketFile类的知识将在后面的小节中介绍,在这里只需要有个大致的了解  
  即可。  
   
    除了利用CSocketFile类的对象和CArchive类的对象辅助数据传输外,利用CSocket的成员函数  
  同样可以实现数据的网络传输。  
  下面为利用CSocket成员函数的编程模式:  
  (1)创建Socket  
  ●服务器端程序:  
  CSoeket soekSrvr;  
  sockSrvr.Create(nPort);   //用指定端口创建套接字  
  ●客户端程序:  
  CSocket sockClient;  
  sockClient.CreateO;   //用缺省的端口创建套接字  
  (2)连接  
  ●服务器端程序:  
  sockSrvr.Listen();   //服务器端程序对指定连接端口进行监听  
  CSocket sockRecv;"创建一个空的CSocket对象  
  sockSrvr.Accept(sockRecv);   //接受客户端的连接请求  
  ●客户端程序:  
  sockClient.Connect(strAddr,nPort)//连接指定地址的服务器(参数strAddr中指定)  
  (3)数据传输  
  ●服务器端程序:  
  sockRecv.SendTo(esSendText,csCounts,nPort,strAddr);  
  //调用SendTo成员函数将csSendText指向的缓冲区数据传送到参数strAddr所代表的  
  //网络地址。  
  ●客户端程序:  
  sockClient.RecieveFrom(csRecieveText,csCounts,strAddr,nPort);  
  //调用ReciveFrom成员函数将从strAddr所代表的网络主机传送来的数据保存在//csReciveText  
  指向的缓冲区中。  
  (4)通话结束处理  
  ●服务器端程序:  
  sockSrvr.Close();  
  sockRecv.Close();  
  ●客户端程序,  
  sockClient.C!ose();  
  此外,还要删除相应的CSocket对象,释放资源。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值