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android
wq105032007067
这个作者很懒,什么都没留下…
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android中socket连接不到服务器导致卡机处理
<br />private String ip;<br />private String port;<br />private Socket client; <br />private int timeout = 5000; <br />private InetSocketAddress isa;<br /> <br />错误连接方式:<br />如果链接服务器直接用:<br />Socket socket = new Socket(ip,port);<br />socke原创 2011-03-04 10:34:00 · 11058 阅读 · 8 评论 -
socket中文乱码
<br />初学socket,网上查了很多资料,大部分都是一样的代码复制粘贴转帖。。。<br />大部分的代码都是用<br />PrintWriter streamWriter = new PrintWriter( connection.getOutputStream() );<br />进行写数据,后来遇到中文乱码的问题,上网搞了很久,终于找到原因。。。<br />PrintWriter 是对char进行操作的,而读取流时进来的是byte[],所以遇到编码不一致的时候出现乱码。<br /> <br />服原创 2011-03-04 14:49:00 · 49637 阅读 · 0 评论 -
android进度条
<br /> 当一个应用在后台执行时,前台界面就不会有什么信息,这时用户根本不知道程序是否在执行、执行进度如何、应用程序是否遇到错误终止等,这时需要使用进度条来提示用户后台程序执行的进度。Android系统提供了两大类进度条样式,长形进度条(progress-BarStyleHorizontal) <br />和圆形进度条(progressBarStyleLarge)。进度条用处很多,比如,应用程序装载资源和网络连接时,可以提示用户稍等,这一类进度条只是代表应用程序中某一部分的执行情况,而整个应用程序执行转载 2011-03-08 20:32:00 · 2933 阅读 · 1 评论 -
intent中的两种传递参数的方法
<br />今天要给大家讲一下Android中Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是 Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是Bundle.putParcelable(Key, Object);当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口,为了让大家更容易理解我还是照常写了一个简单的Demo,大家就一步一步跟我来吧!<br /> 第一步:新建一个Android工程命名为O转载 2011-03-06 22:41:00 · 2536 阅读 · 0 评论 -
android的opengl es
<br /> OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准! <br /><br /> OpenGL ES与OpenGL的区别: <br /><br /> OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集 <br /><br /> Android里有三个与OpenGL有关的转载 2011-03-09 10:49:00 · 1128 阅读 · 4 评论 -
关于openGL, openGL ES, openVG及android中2D调用关系
<br />http://blog.chinaunix.net/u3/99423/showart_2203591.html<br />报告分为两大部分,第一部分是3.22号在中心五楼会议室讨论后的一些需要深入调研的点,第二部分是android对2D的调用关系。<br /><br />第一部分:<br />OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的转载 2011-03-09 11:15:00 · 1371 阅读 · 0 评论