【C语言实现游戏】(二)扫雷(递归实现排雷)

本文介绍如何使用C语言实现扫雷游戏,包括游戏思路、菜单界面、游戏主体(初始化雷盘、布置雷、排雷)的详细步骤,并提供游戏运行的实际效果和完整代码。采用递归方式实现自动排雷,可根据参数调整难度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、游戏思路

二、游戏框架

1.菜单界面

1.菜单:

2.菜单的选择:

3.实际效果:

2.游戏主体

1.初始化雷盘及展示界面

2.布置雷

 3.排雷

3.游戏函数

三、游戏运行

四、所有代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

总结




前言

扫雷,相信各位都不陌生,以前每台电脑上面都会自带这个小游戏。因此,它可以说是我们的童年回忆了,今天来用C语言实现简单的扫雷小游戏。




一、游戏思路

1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。

2、玩家选择开始游戏后,出现雷盘,并且随机布置雷。

3、玩家进行排雷



二、游戏框架



1.菜单界面

1.菜单:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n");
	printf("**************************\n");
}

2.菜单的选择

int main()
{
	int input = 0;	
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~)\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.实际效果:



2.游戏主体

1.初始化雷盘及展示界面

建立两个二维数组作为雷盘,一个用于初始化雷盘,即埋雷;另一个雷盘用于作展示界面,显示玩家的排雷过程。雷盘的数组大小为11*11,方便计算扫雷时周围雷的数量,并防止数组越界。展示界面的数组大小9*9即可。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
}


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= c
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