android.graphics包下的Matrix 和Camera

最近在研究android图形动画时,用到了Matrix和Camera,找了好多资料,感觉有个哥们讲的特别详细,挺不错的,以下是链接:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991867;学习了一下,做个总结。

Matrix是一个三行三列的矩阵,它可以对图像做四种基本变化:平移,旋转,缩放,倾斜,所做的例子是对一张300×255的图片,做各种动画效果,图片的width=300,height=255。通过matrix.getValues()可以获得对应的矩阵

1.Translate 平移: 

平移所涉及到的方法有:setTranslate(float dx, float dy);preTranslate(float dx, float dy);postTranslate(float dx, float dy)。

  

setTranslate(width,height),通过getValues()获得的矩阵是

   1.0  0.0  300.0

   0.0  1.0  225.0

    0.0   0.0  1.0

由此可见我们所传过去的值就是增量

2.Rotate 旋转:

旋转所涉及到的方法:setRotate(float degrees, float px, float py);setRotate(float degrees) ; preRotate(float degrees, float px, float py);preRotate(float degrees) ;postRotate(float degrees, float px, float py);postRotate(float degrees)。

其中三个参数的是围绕某个点旋转:

如果是围绕点顺时针旋转,那么可以用矩阵表示为:


可以化为:

setRotate(45f, width/2, height/2):围绕图片中心点旋转45度角,通过getValues()获得的矩阵是

0.70710677,-0.70710677,123.4835

0.70710677,0.70710677,-73.115524

0.0,                 0.0,                 1.0

θ就是45f,Xp就是width/2,Yp就是height/2

其中一个参数的是围绕坐标原点旋转:


setRotate(45f):围绕坐标原点旋转45度角,通过getValues()获得的矩阵是:

0.70710677 ,-0.70710677, 0.0,

0.70710677 ,0.70710677, 0.0,

0.0,               0.0,               1.0,

θ就是45f


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值