函数指针详解

这篇文章把函数指针的各种常用情况做了一个详解的总结。

 

1. 指向普通函数的指针

 

很简单,如下的例子可以说明基本格式和用法:

 int int_add(int a, int b)
{
    return (a+b);
}
int int_sub(int a, int b)
{
    return (a-b);
}
int (*int_operator)(int, int) = int_add;
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    cout<<int_operator(4, 5)<<endl; // output 9
    int_operator = int_sub;
    cout<<int_operator(4, 5)<<endl; // output -1
    return 0;
}
 上例中,int_operator会被编译器解释成类型int(*)(int, int)的一个指针。

调用方式还可以写作:(*int_operator)(4, 5),这样的好处是让人一眼就能看到int_operator是一个函数指针。

注意:函数指针和指向函数的返回值的类型和参数都必须严格一致;

 

2. 函数指针数组

 

我们还可以声明一个函数指针的数组,比如:

int (*pFuncArray[10])();

[]的优先级高于*,该语句将pFuncArray声明为拥有10个元素的数组,每一个元素都是指向一个函数的函数指针,该函数没有参数,返回值类型为int;

 

注意不能写作:int ((*pFuncArray)[10])(),这样会产生编译错误;

(*pFuncArray)[10]表明了pFuncArray是一个指针,该指针指向一个’含有 10个元素的数组’;

其类型为int()(),显然,编译不能通过。

 

将上面的声明转换为typedef格式,会使程序可读性增加:

typedef int(*pFunc)();

pFunc pFuncArray[10];

如果需要调用其中的第三个函数,那么调用方式为:pFuncArray[2]();

 

3. 指向‘函数指针数组’的指针

还可以声明一个指向‘函数指针数组’的指针,比如下面的例子代码:

int cmp_len(const char *str1, const char *str2)
{return ((int)strlen(str1) - (int)strlen(str2));}
int cmp_str(const char *str1, const char *str2)
{return strcmp(str1, str2);}
 
typedef int(*PCMP_FUNC)(const char*, const char*);
 
PCMP_FUNC pCmpFuncs[2] =
{
    cmp_len,
    cmp_str,
};
// 声明指向pCmpFuncs的指针
PCMP_FUNC (*ppCmps)[2] = &pCmpFuncs;

声明分解说明如下:

(*ppCmps):表明ppCmps是一个指针;

(*ppCmps)[2]:后面紧跟[2],表明ppCmps是一个指向‘两个元素数组’的指针

PCMP_FUNC表明了该数组元素的类型,它是指向函数的指针,返回值为int,有两个const char*类型的参数;

实际上语句PCMP_FUNC (*ppCmps)[2] = &pCmpFuncs;

将会被编译器解释为:

int (*(*ppCmps)[2])(const char*, const char*) = &pCmpFuncs;

声明分解:

(*ppCmps):表明ppCmps是一个指针;

(*ppCmps)[2]:后面紧跟[2],表明ppCmps是一个指向‘两个元素数组’的指针

int (*)(const char*, const char *):表明了该数组元素的类型,它是指向函数的指针,返回值为int,有两个const char*类型的参数;

 

3. 函数指针与类

 

在C++语言中,使用函数指针可以指向类的一个成员函数或变量,虽然这种用法很少能用到,至少我是没有用过,不过了解一下还是有点必要的。

为了支持这类指针,C++有三个特殊的运算法符:::*,.->,.*;

指向成员函数的指针必须与向其赋值的函数类型匹配,这包括:1)参数的类型和个数;2)返回值类型;3)它所属的类型;

指向成员变量的指针必须与向其赋值的变量类型匹配,这包括:1)变量类型;2)它所属的类型;

成员函数和变量必须被绑定到一个对象或者指针上,然后才能得到调用对象的this指针,然后才能指向成员变量或函数;

类AClass的成员变量int m_iValue,其完整类型是:int型的类AClass的成员m_iValue;

类AClass的成员函数int Add(int),其完整类型是:返回值为int型,带一个int类型参数的类AClass的成员Add;

 

注意:指向类的静态变量或静态成员函数的指针和普通成员不同;

 

3.1 指向类成员变量的指针

 

有了上面的一些说明,看下面的例子就很容易理解了;

.* 是一个新的操作符,表明是指向成员操作符的指针(另一个是->*,是指针对象的调用方式
class AClass
{
public:
    void Add(int a){m_iValue += a;}
    int  m_iValue;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    AClass a;
   // 声明并指向AClass的一个成员变量的指针
    int AClass::*pValue = &AClass::m_iValue;
    // 或者如下方式:
    // int AClass::*pValue;// 指针变量声明
    // pValue = &AClass::m_iValue;// 指向A的m_iValue成员
    a.*pValue = 4; // 使用方式,赋值
    cout<<a.m_iValue<<endl; // 输出4
    return 0;
}

3.2 指向类成员函数的指针

 

有了上面的一些说明,看下面的例子就很容易理解了;

下面的例子中,注意调用方式:(a.*pAAdd)(5);不能写作a.*pAAdd(5);

因为操作符()的优先级是高于.*的因此,它将被解释为a.*(pAAdd(5));显然这是不被支持的。

 
class AClass
{
public:
    void Add(int a){m_iValue += a;}
    int  m_iValue;
};
// 指向类AClass成员函数的指针的声明方式
typedef void (AClass::*pAFunc)(int);
// 声明一个指向AClass::Add()的函数指针
pAFunc pAAdd = &(AClass::Add);
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    AClass a;
    // 声明并指向AClass的一个成员变量的指针
    int AClass::*pValue = &AClass::m_iValue;
    // 或者如下方式:
    // int AClass::*pValue;// 指针变量声明
    // pValue = &AClass::m_iValue;// 指向A的m_iValue成员
    a.*pValue = 4; // 使用方式,赋值
    cout<<a.m_iValue<<endl; // 输出
    (a.*pAAdd)(5); // 指向成员函数指针的调用方式
    cout<<a.m_iValue<<endl; // 输出
    return 0;
}

 

3.3 指向类静态成员的指针

 

类的静态成员属于该类的全局对象和函数,并不需要this指针;因此指向类静态成员的指针声明方式和普通指针相同。

该类指针和普通指针的声明和调用方式完全相同;唯一的不同就是设置指向的对象时,仍然需要类信息,这一点和指向普通成员的指针相同。

下面的例子可以说明使用方式。

class AClass
{
public:
    static void Add(int a){m_iValue += a;}
    static int  m_iValue;
};
int AClass::m_iValue;
 
typedef void(*pAAdd)(int);
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // 声明并指向AClass的一个静态成员变量的指针
    int *pValue = &AClass::m_iValue;
    // 或者如下方式:
    // int *pValue;// 指针变量声明
    // pValue = &AClass::m_iValue;// 指向A的m_iValue成员
    *pValue = 4; // 使用方式同普通指针,赋值
    cout<<*pValue<<endl; // 输出
    pAAdd p = &AClass::Add;
    p(5); // 调用方式同普通函数指针
    cout<<*pValue<<endl; // 输出
    return 0;
}

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