IOS 本地图片加载


在iOS开发中生成一个UIImage对象的方法通常有两种
1.利用imageNamed方法
2.使用imageWithContentsOfFile
下面介绍这两中方法的区别:
imageNamed,从应用bundle中寻找图片加载到缓存中,适用于图片较小或经常使用。加载图片太大容易产生内存泄漏
imageWithContentsOfFile:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

使用时稍微麻烦一点,以文件数据形式被加载。返回的对象不会保存在缓存中,一旦对象销毁就会释放内存。

然后,项目中图片资源存放一般会有两种形式:存放在Assets目录下 和 存放在项目根目录下自行管理,都是打包在mainBundle文件中,其中

Assets.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:

  • 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
  • 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。

imageWithName既可以加载Assets目录下的资源也可以加载项目自定义的图片文件路径,区别是 :

1.加载Assets目录下的图片对格式有要求,必须是png格式

2.加载自定义图片路

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值