任意多边形三角化

                 任意多边形三角化

                            -----by  wangsh

 

 

     

转载自:

http://www.codeproject.com/Articles/8160/Polygon-Triangulation

Polygon Triangulation

By _qqq_ | 29 Jul 2005

 

 

 

Introduction

HGRD is a code for triangulation of a polygon with or without holes. It can triangulate and also deal with many disconnected polygons treated as a single one (see figure with the triangulation of Norway border line). The algorithm is based on Delaunay triangulation. One of the main problems was to keep complexity order as low as possible (N log N) so tree structures (i.e., STL map) are used in critical parts. Thanks to this, it was possible to triangulate a complex polygon with around 40000 nodes within 6s (Athlon 1.4GHz DDR 266).

 

Using the code

The class HPolygon encapsulates functionality of a class HGrd which is responsible for triangulation.HPolygon provides also simple import and output of data (the syntax of input and output files are described inside 'readme' attached to the zip file with the code). Hopefully, this should make usage of the triangulator quite easily especially if you want to build the code into your application.

The demo is a console application which takes as arguments the names of input and output files. The output file can be used in Amtec Tecplot visualization software (not so readily available) but can be easily transformed to other formats.

Any feedback will be highly appreciated.

History

  • July 28, 2005: I have decided to release the hgrd under GNU Lesser General Public License.

License

This article has no explicit license attached to it but may contain usage terms in the article text or the download files themselves. If in doubt please contact the author via the discussion board below.

A list of licenses authors might use can be found here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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### 回答1: C语言可以通过一种称为"Ear Clipping"(耳切法)的算法实现任意多边形三角。下面是一个实现这个算法的简单示例: 1. 首先,我们需要定义一个多边形的数据结构来存储顶点信息。例如,我们可以使用一个数组来存储多边形的顶点坐标。 2. 接下来,我们需要编写一个函数来检测一个顶点是否为一个"耳朵",即一个不包含其他顶点的三角形。检测方法如下: a. 对于多边形中的每个顶点i,检查相邻的两个顶点i-1和i+1,计算三角形(i-1, i, i+1)的面积。 b. 如果面积为正则表示(i-1, i, i+1)是耳朵,否则不是。这可以通过计算向量(i i-1)和(i i+1)的叉积来实现。 3. 根据上述检测方法,我们可以迭代地剪掉每个耳朵,并将它们添加到三角形列表中。 a. 找到一个耳朵顶点i,并将三角形(i-1, i, i+1)添加到三角形列表中。 b. 从多边形中移除顶点i,并更新(i-1, i+1)的连接关系。 c. 重复第2步,直到剩下最后一个三角形。 4. 最后,我们可以将三角形列表作为结果输出。 这是一个简单的实现示例,实际上,多边形三角算法有很多变种和优方法。希望这个示例能够帮助你理解C语言实现任意多边形三角的基本思路。 ### 回答2: 在C语言中,实现任意多边形三角可以使用三角剖分算法。以下是一种简单的实现方式: 首先,我们需要存储多边形的顶点坐标。可以使用结构体数组来表示每个顶点的x和y坐标。假设有n个顶点,则可以定义一个结构体数组 `Point`,其中每个元素为一个顶点结构体。 接下来,我们需要编写一个函数来实现三角剖分。该函数的输入参数为顶点数组和顶点个数。我们可以使用循环来遍历多边形的每个顶点。在循环中,我们选择一个顶点作为初始点,然后以这个点为起点,依次遍历其它顶点,找到合适的三角形进行划分。具体步骤如下: 1. 选择一个顶点作为初始点。 2. 循环遍历顶点数组,并将每个顶点依次作为第二个点。 3. 遍历数组中的其它顶点,作为第三个点,检查初始点、第二点和第三点是否组成一个合法的三角形。 4. 如果三个点组成合法三角形,则将这个三角形的顶点坐标保存下来。 5. 继续循环遍历数组中的其它顶点,重复第3步、第4步的操作。 最后,返回保存的三角形顶点坐标,即可得到任意多边形三角结果。 需要注意的是,上述方法是一种简单的三角剖分算法,可能无法处理所有情况,如凹多边形、有洞的多边形等。对于更复杂的情况,可以使用更高级的算法,如Delaunay三角网格算法等。 ### 回答3: 在C语言中实现任意多边形三角可以通过以下步骤完成: 1. 首先,根据输入的多边形顶点坐标构建一个顶点数组。每个顶点可以由一个结构体表示,其中包含 x 和 y 坐标。 2. 接下来,根据输入的顶点数组,计算多边形的凸壳。对于凸壳的计算,可以使用凸包算法,如Graham扫描算法或Jarvis步进算法。 3. 将多边形顶点按照逆时针方向排序,并计算凸壳上顶点的索引。 4. 使用三角剖分算法,在凸壳内部的顶点之间进行连线,形成三角形。 5. 对于凸壳外的顶点,可以通过判断其是否在凸壳的三角形内部,决定是否将其加入到三角剖分结果中。 6. 遍历每个三角形,将其顶点按照逆时针方向存储到一个结果数组中。 7. 最后,返回结果数组作为多边形三角形剖分。 需要注意的是,在实现过程中需要考虑一些特殊情况,比如顶点数小于3、顶点共线等,在这些情况下需要进行一些特殊处理。 总之,通过以上步骤,我们可以实现C语言中任意多边形三角

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