java面向对象-类与对象

java面向对象-类与对象

1. 面向对象学习的三条主线

  1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
  2. 面向对象的几大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
  3. 其他关键字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import等

2.面向对象与面向过程(理解)

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类\对象为最小单位

3.完成一个项目(或功能)的思路

  1. 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
  2. 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
  3. 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,吧类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
  4. 把类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

4.面向对象中两个重要的概念

  • 类:
    对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:
    是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
  • 面向对象程序设计的重点是类的设计
  • 设计类,就是设计类的成员。

二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

属性 = 成员变量 = field = 域、字段

方法 = 成员方法 = 函数 = method

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,公用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)

意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不形象另外一个对象属性a的值。

7. 匿名对象

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

  • 特点:
    匿名对象只能调用一次
  • 举例
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
  • 应用场景
PhoneMall mall = new Phone();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());

class PhoneMall{
    public void show(Phone phone){
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
}

8.JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
JVM基本结构图

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

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