iOS实现一个颜色渐变的弧形进度条


在Github上看到一些进度条的功能,都是通过Core Graph来实现。无所谓正确与否,但是开发效率明显就差很多了,而且运行效率还是值得考究的。其实使用苹果提供的Core Animation能够非常简单和方便的实现环形进度条效果,而且还可以高效的保证动画效果,无论是前进还是后退(
语言水平比较有限,就多用代码说话)。


1、先来一个结果

80%的状态:


99%的状态:


2、需要用到的宏:

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  1. #define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0) //把角度转换成PI的方式  
  2. #define  PROGREESS_WIDTH 80 //圆直径   
  3. #define PROGRESS_LINE_WIDTH //弧线的宽度  

3、CAShapeLayer

   首先,你得要引入Core Animation框架。为了实现环形效果,需要使用到CAShapeLayer,原理是CAShapeLayer可以通过指定Path的方式实现生成一个图形,非常方便。


4、UIBezierPath

    由于需要画一个圆形,UIBeziperPath是非常好用的画圆形的工具。实现下面的代码可以画出上面所示的整个轨道。这个圆形是从-210度的角度到30度。

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  1. UIBezierPath *path [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(4040) radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/2 startAngle:degreesToRadians(-210) endAngle:degreesToRadians(30) clockwise:YES];  

5、画出一个完成的进度的背景轨道

这里原理很简单,就是使用CAShapeLayer和UIBezierPath结合起来就能够达成目标,这一步的结果如下所示:

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  1. _trackLayer [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer  
  2. _trackLayer.frame self.bounds 
  3. [self.layer addSublayer:_trackLayer];  
  4. _trackLayer.fillColor [[UIColor clearColor] CGColor];  
  5.  _trackLayer.strokeColor [_strokeColor CGColor];//指定path的渲染颜色  
  6. _trackLayer.opacity 0.25//背景同学你就甘心做背景吧,不要太明显了,透明度小一点  
  7. _trackLayer.lineCap kCALineCapRound;//指定线的边缘是圆的  
  8. _trackLayer.lineWidth PROGRESS_LINE_WIDTH;//线的宽度  
  9. UIBezierPath *path [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(4040) radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/2 startAngle:degreesToRadians(-210) endAngle:degreesToRadians(30) clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形  
  10. _trackLayer.path =[path CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。  


6、渐变进度条:

首先要明确的需求是,我们需要颜色根据百分比从红色渐变到黄色然后再到蓝色。
怎么实现这个颜色的渐变效果。这里我们需要使用到 CAGradientLayer,CAGradientLayer是一个用来画颜色渐变的层(如果使用透明的颜色,也就可以做到透明渐变)。我们先用CAGradientLayer做出渐变效果,然后把ShapeLayer作为GradientLayer的Mask来截取出需要的部分,以此达到渐变的进度条效果。

    首先,需要构建出顺着弧形的颜色渐变。上面的需求我们可以分解成两部分。
    ①左半部分,颜色从红色渐变到黄色。
    ②右半部分,颜色从黄色渐变到蓝色。
    由此可以了解到是我们需要两个CAShapeLayer。
    为什么要这么折腾?CAShapeLayer不能顺着弧线进行渐变只能指定两个点之间进行渐变。所以只能曲线救国了。
    先看看这个部分的效果:

    

    然后,创建一个新的CAShapeLayer来截取这个颜色渐变的层。
    这部分代码如下所示:

    

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  1. _progressLayer [CAShapeLayer layer];  
  2. _progressLayer.frame self.bounds;  
  3. _progressLayer.fillColor  [[UIColor clearColor] CGColor];  
  4. _progressLayer.strokeColor  [PROCESS_COLOR CGColor];  
  5. _progressLayer.lineCap kCALineCapRound 
  6. _progressLayer.lineWidth PROGRESS_LINE_WIDTH 
  7. _progressLayer.path [path CGPath];  
  8. _progressLayer.strokeEnd 0 
  9.   
  10. CALayer *gradientLayer [CALayer layer];  
  11. CAGradientLayer *gradientLayer1  [CAGradientLayer layer];  
  12. gradientLayer1.frame CGRectMake(0, 0, self.width/2, self.height);  
  13. [gradientLayer1 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor redColor] CGColor],(id)[UIColorFromRGB(0xfde802) CGColor], nil]];  
  14. [gradientLayer1 setLocations:@[@0.5,@0.9,@1 ]];  
  15. [gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 1)];  
  16. [gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 0)];  
  17. [gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];  
  18.   
  19. CAGradientLayer *gradientLayer2  [CAGradientLayer layer];  
  20. [gradientLayer2 setLocations:@[@0.1,@0.5,@1]];  
  21. gradientLayer2.frame CGRectMake(self.width/2, 0, self.width/2, self.height);  
  22. [gradientLayer2 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColorFromRGB(0xfde802) CGColor],(id)[MAIN_BLUE CGColor], nil]];  
  23. [gradientLayer2 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 0)];  
  24. [gradientLayer2 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 1)];  
  25. [gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];  
  26.   
  27.   
  28.   
  29. [gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层  
  30. [self.layer addSublayer:gradientLayer];  

7、进度条效果

        走到上面一步我们得到的效果是一个进度为100%的效果,_progressLayer的长度和_trackLayer的长度是一样的。那么怎么解决百分比的问题呢?

        CAShapeLayer有一个strokeEnd的属性,这个属性是从0到1的浮点类型,正好可以用表达百分比,而且这个属性是animatable,可以动态的表示进度的变化。
如下代码所示:

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  1. -(void)setPercent:(NSInteger)percent animated:(BOOL)animated  
  2.  
  3.     [CATransaction begin];  
  4.     [CATransaction setDisableActions:!animated];  
  5.     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  6.     [CATransaction setAnimationDuration:MAIN_SCREEN_ANIMATION_TIME];  
  7.     _progressLayer.strokeEnd percent/100.0 
  8.     [CATransaction commit];  
  9.       
  10.     _percent percent;  
  11.  


8、总结

①进度条的百分比是通过CAShapeLayer的strokeEnd属性来实现。
②环形的渐变进度条,通过结合CAShapeLayer和CAGradientLayer实现,注意layer的mask属性的使用。

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UniApp是一个基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于开发iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。要实现一个圆环进度条,可以按照以下步骤进行: 1. 在UniApp项目中创建一个组件,可以命名为CircleProgress。 2. 在CircleProgress组件的template中,使用canvas标签来绘制圆环。设置canvas的宽度和高度,并通过样式设置圆环的颜色、宽度等属性。 3. 在CircleProgress组件的script中,定义一个data属性,用于存储进度条的数值。可以设置默认值为0。 4. 在CircleProgress组件的mounted生命周期钩子函数中,获取canvas的上下文对象,并通过上下文对象的方法来绘制圆环。可以使用arc方法来绘制圆弧,再使用stroke方法来描边。 5. 在CircleProgress组件的watch属性中,监听进度条数值的变化,并在变化时重新绘制圆环。 6. 在需要使用圆环进度条的页面中,引入CircleProgress组件,并通过v-model指令来绑定进度条数值。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <view class="circle-progress"> <canvas canvas-id="progressCanvas" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { progress: 0, // 进度条数值 }; }, mounted() { this.drawProgress(); }, watch: { progress() { this.drawProgress(); }, }, methods: { drawProgress() { const ctx = uni.createCanvasContext('progressCanvas', this); const centerX = 100; // 圆心x坐标 const centerY = 100; // 圆心y坐标 const radius = 80; // 圆环半径 const startAngle = -Math.PI / 2; // 起始角度(-90度) const endAngle = startAngle + (this.progress / 100) * (Math.PI * 2); // 结束角度 ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 清空画布 ctx.setLineWidth(10); // 设置圆环宽度 ctx.setStrokeStyle('#ff0000'); // 设置圆环颜色 ctx.setLineCap('round'); // 设置圆环端点样式为圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, false); ctx.stroke(); ctx.draw(); }, }, }; </script> <style> .circle-progress { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } </style> ``` 在上述示例代码中,我们使用canvas标签来绘制圆环,并通过uni.createCanvasContext方法获取canvas的上下文对象。然后,根据进度条数值计算起始角度和结束角度,并使用arc方法绘制圆弧,再使用stroke方法描边。最后,通过调用draw方法来绘制圆环。
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