[译]ios开发之从输入流里读入数据

原文:Reading From Input Streams

ios cocoa 编程,从NSInputStream中读入数据包括几个步骤:

1.从数据源创建和初始化一个NSInputStream实例

2.将输入流对象配置到一个run loop,open the stream

3. 通过流对象的delegate函数处理事件

4. 当所有数据读完,进行流对象的内存处理


一,使用流对象的准备工作

在使用NSInputStream对象之前你必须有流的数据源,数据源的类型可以是文件,NSData对象,或者一个网络套接字。

NSInputStream的初始化函数和工厂方法可以从NSData和文件创建和初始化一个NSInputStream的实例。下面的例子是从文件创建一个NSInputStream的实例:

- (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {  
    // iStream is NSInputStream instance variable  
    iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];  
    [iStream setDelegate:self];  
    [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]  
        forMode:NSDefaultRunLoopMode];  
    [iStream open];  
}  

上面的例子显示,当你创建对象之后你应该设置其delegate。当把 NSInputStream 对象配置到一个run loop,并且有与流相关的事件(例如流中有可读数据)发生时,该对象会收到 stream:handleEvent:消息。

在你open stream之前,给流对象发送一个scheduleInRunLoop:forMode:消息,来将该对象配置到一个run loop接收stream events。这样,当流中没有数据可读时可以避免delegate阻塞。如果流是发生在另一个线程,你需要确认该流对象是配置在那个线程的run loop中。你不应该尝试从一个除了包含该流对象的run loop的线程的其他线程中对流进行操作。最后,对NSInputStream对象发送open消息开始对输入数据的流操作。


二,处理Stream Events

当你对一个流对象发送open消息之后,你可以查找到它的当前状态。通过下面的消息可以知道流对象中是否有数据可读,以及任何错误的属性:

  • streamStatus

  • hasBytesAvailable

  • streamError

返回的状态是一个 NSStreamStatus常量,它可以指示流对象是处于opening,reading,或者at the end of the stream等等。返回的错误是一个NSError对象,它封装了可能发生的所有错误信息。

重要的是,一旦 open 流对象,流对象会一直向其delegate发送stream:handleEvent: 消息直到到达了流对象的末尾。这些消息的参数中包含一个指示流事件类型的NSStreamEvent常量。对NSInputStream对象而言,最常用的事件类型是NSStreamEventOpenCompleted,NSStreamEventHasBytesAvailable,NSStreamEventEndEncountered。我们尤其感兴趣的应该是NSStreamEventHasBytesAvailable事件。下面的例子就是一个处理NSStreamEventHasBytesAvailable事件的好的方法:

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {  
   
    switch(eventCode) {  
        case NSStreamEventHasBytesAvailable:  
        {  
            if(!_data) {  
                _data = [[NSMutableData data] retain];  
            }  
            uint8_t buf[1024];  
            unsigned int len = 0;  
            len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];  
            if(len) {  
                [_data appendBytes:(const void *)buf length:len];  
                // bytesRead is an instance variable of type NSNumber.  
                [bytesRead setIntValue:[bytesRead intValue]+len];  
            } else {  
                NSLog(@"no buffer!");  
            }  
            break;  
        }  
        // continued  
}  

stream:handleEvent: 函数使用switch语句来判别NSStreamEvent常量,当这个常量是MSStreamEventHasBytesAvailable的时候,delegate函数会lazy create 一个NSMutableData对象_data来接收读取的数据。然后声明一个大小为1024的uint8_t类型数组buf,调用read:maxLength:函数从stream中读取指定大小的数据到buf中,如果读取成功,delegate将会将读取到的数据添加到NSMutableData对象_data中,并且更新总的读取到的数据bytesRead.

至于一次从stream中读取多大的数据,一般来说,使用一些常用的数据大小规格,比如说512Bytes,1kB,4kB(一个页面大小)。


三,处理stream object

当NSInputStream对象到达steam的末尾的时候,它会向stream:handleEvent:函数发送一个NSStreamEventEndEncountered事件类型常量,delegate函数应该做出与准备使用流对象相反的操作,也就是说,需要关闭流对象,从run loop中移除,最终释放流对象。如下面的代码所示:

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode  
{  
    switch(eventCode) {  
        case NSStreamEventEndEncountered:  
        {  
            [stream close];  
            [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]  
                forMode:NSDefaultRunLoopMode];  
            [stream release];  
            stream = nil; // stream is ivar, so reinit it  
            break;  
        }  
        // continued ...  
    }  
}  

转自: http://blog.csdn.net/caryaliu/article/details/7640197
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